TV-Serie
Beschreibung
Beniko Zashiki ist eine Schülerin der Hyakki-Akademie und gehört zur Klasse 2-3. Sie ist ein Yōkai, bekannt als Zashiki-Warashi, ein Hausgeist, dem traditionell nachgesagt wird, dem Haus, in dem er wohnt, Glück und Wohlstand zu bringen. Ihre Existenz als Yōkai entstand aus der Liebe und Fürsorge, die in einen Ort investiert wurde; genauer gesagt, entstand sie, nachdem ihre drei menschlichen Väter, Matsuo, Toratake und Koume, ein altes Haus kauften und renovierten und es in eine Pension umwandelten. Aufgezogen von diesen drei Männern, mit denen sie nicht blutsverwandt ist, empfindet sie tiefe Dankbarkeit und Loyalität. Sie ist sich bewusst, dass ihre Anwesenheit unbeabsichtigt dazu führte, dass einer ihrer Väter eine Freundin verlor, und dies hat ihren Entschluss gestärkt, ihnen Glück zu bringen und eine Tochter zu sein, auf die sie stolz sein können.

Was ihre Persönlichkeit betrifft, wird Beniko oft als distanziert, direkt und schelmisch dargestellt. Sie hat eine scharfe Zunge und einen rebellischen Geist und benutzt ihre Worte oft, um die Menschen um sie herum zu necken oder zu provozieren, insbesondere ihren Mitschüler Kotaro Hijita, den sie oft zum Weinen bringt. Sie ist äußerst unabhängig und lässt sich nicht leicht von der Meinung anderer beeinflussen. Trotz ihrer rauen und jungenhaften Erscheinung, die dazu führt, dass ihre Mitschülerin Mikoto Sano sie nicht wie ein Mädchen behandelt, besitzt sie ein starkes Loyalitätsgefühl und kümmert sich sehr um ihre Freunde und Familie, auch wenn sie dies auf indirekte Weise ausdrückt. Sie hat einen starken Wettbewerbsgeist und versucht, ihre weicheren Gefühle zu verbergen, auch wenn diese manchmal durch eine sichtbare Röte verraten werden.

Ein prägendes Merkmal von Beniko ist ihre intensive Leidenschaft für Videospiele. Ihre Reise zur engagierten Spielerin begann während ihres ersten Winters an der Hyakki-Akademie, als sie sich ein Spiel von Kotaro Hijita auslieh. Dieses Hobby wurde schnell zu einer alles verzehrenden Besessenheit, die dazu führte, dass sie den Unterricht schwänzte und sich zurückzog, wobei sie die meiste Zeit in ihrem Wohnheimzimmer verbrachte. Ihre Schulschwänzerei wurde so schwerwiegend, dass sie Gefahr lief, ein Schuljahr wiederholen zu müssen. Es war die beharrliche Überzeugungsarbeit ihres Lehrers Haruaki Abe, die sie dazu brachte, wieder zur Schule zu gehen, obwohl sie weiterhin mit Pünktlichkeit zu kämpfen hat und oft zu spät zum Unterricht kommt.

Beniko besitzt Fähigkeiten, die ihrer Natur als Zashiki-Warashi innewohnen. Die bekannteste davon ist ihr Einfluss auf Glück und Unglück, der direkt mit der Farbe ihrer Kleidung zusammenhängt. Während sie normalerweise Glück bringt, kehrt das Tragen der Farbe Rot diesen Effekt um und macht sie zu einer Vorbotin des Unglücks. Trotzdem trägt sie absichtlich einen roten Trainingsanzug, oft unter ihrer Schuluniform, als Akt des Trotzes und um ihren Lehrer Haruaki Abe zu ärgern. Eine weitere übernatürliche Fähigkeit, die sie besitzt, ist die Macht, sich selbst, andere Menschen oder Gegenstände in ihrer Umgebung unsichtbar zu machen. Über ihre Yōkai-Kräfte hinaus ist Beniko sehr versiert im Umgang mit Computern, hervorragend in der Programmierung und in der Fähigkeit, Online-Informationen zu manipulieren.

Ihre wichtigsten Beziehungen sind zentral für ihren Charakter. Mit Haruaki Abe teilt sie ein unangenehmes und neckisches Verhältnis, hat Freude daran, ihn zu verwirren und missachtet offen die Regeln, indem sie ihren roten Trainingsanzug trägt. Dennoch reagierte sie auch auf seine Bemühungen, ihr zu helfen, und erkannte seine Rolle dabei an, sie zurück in den Unterricht zu bringen. Mit ihrem Kindheitsfreund Kotaro Hijita ist ihr Necken eine Konstante, aber ihre gemeinsame Geschichte ist bedeutsam; von ihm lieh sie sich zum ersten Mal das Spiel aus, das ihre Spielsucht auslöste. Mit ihrer Mitschülerin Mikoto Sano verbindet sie eine praktische und freundschaftliche Beziehung, mit der sie zusammenarbeitet, um Brot aus dem Schülerladen zu besorgen. Im Laufe der Geschichte besteht Benikos primärer Entwicklungsbogen in ihrem Kampf, ihre zurückgezogenen Spielgewohnheiten mit ihren Pflichten als Schülerin und ihren Beziehungen in Einklang zu bringen. Obwohl sie weiterhin eine leidenschaftliche Spielerin ist, markiert ihre Rückkehr zum Schulleben, die von ihrem Lehrer angeregt wurde, eine Abkehr von der völligen Isolation. Ihre zugrundeliegende Motivation bleibt ihr tief verwurzelter Wunsch, ihre drei Väter stolz zu machen, was sie dazu antreibt, sich trotz ihrer natürlichen Neigung zur Einsamkeit und zum Unfug mehr am Schul- und Familienleben zu beteiligen.