TV-Serie
Beschreibung
Hamber ist ein bedeutender Antagonist in Pokémon Horizons: Die Serie und fungiert als zweiter Befehlshaber der Organisation der Entdecker sowie als treuer Butler ihres Anführers Gibeon. Er ist ein älterer Mann mit silbernem Haar, bekannt für seine ruhige, besonnene und professionelle Art.

In seiner Jugend war Hamber ein Abenteurer und ein enger Freund einer Mitentdeckerin namens Diana. Mit der Zeit verlor er seinen Lebenssinn und seine Richtung. Dies änderte sich, als er Gibeon traf, einen Mann mit einer Vision für eine bessere Welt. Hamber fand neuen Sinn, schwor Gibeon seine Treue und schloss sich den Entdeckern an, wo er schließlich zum zweiten Befehlshaber der Organisation und zum persönlichen Butler der Familie Gibeon aufstieg. Als Beweis für das tiefe Vertrauen zwischen ihnen vertraute Gibeon Hamber eine der Zellen seines weißen Zygarde an.

Hamber ist auch eine Schlüsselfigur im Leben von Amethio, Gibeons Enkel. Nach dem Tod von Amethios Mutter übernahm Hamber die Rolle des Vormunds und wichtigsten Mentors des jungen Mannes und wurde zu einer Vaterfigur für ihn. Er bildete Amethio persönlich aus und wies später die Agenten Zirc und Onia an, unter seinem Kommando zu dienen. Seine Verantwortung für die Ausbildung erstreckte sich auch auf andere hochrangige Entdecker wie Coral, Sidian und Chalce, was ihn für die Förderung der besten Talente der Organisation verantwortlich machte, wobei Spinel eine Ausnahme darstellte, der nie eine solche Ausbildung von ihm erhielt.

Was seine Persönlichkeit betrifft, zeichnet sich Hamber durch seine Stoizität und Ernsthaftigkeit aus; er erfüllt seine Pflichten mit unerschütterlichem Fleiß. Trotz seiner strengen und gelegentlich einschüchternden Präsenz, die allein mit einem gefassten Gesichtsausdruck Gehorsam erzwingen kann, spricht er mit anderen mit Höflichkeit und echter Sorge um ihr Wohlergehen, insbesondere um das von Amethio. Er fungiert als Vermittler bei hitzigen Meinungsverschiedenheiten zwischen anderen Verwaltern der Entdecker und erinnert sie oft daran, in Gegenwart ihres Anführers Gibeon ruhig zu bleiben. Er kann auch von seiner eigenen Neugier getrieben werden, wie er einmal beschloss, persönlich das mysteriöse Pokémon zu untersuchen, das aus Likos Anhänger auftauchte, anstatt die Angelegenheit sofort zu melden.

In der Geschichte ist Hamber selten von der Seite seines Herrn entfernt zu sehen und fungiert als wichtigster Verbindungsmann zwischen Gibeon und seinen Verwaltern. Er überwacht Missionsberichte, erteilt Ratschläge und verwaltet die internen Angelegenheiten der Entdecker. Seine Loyalität zu Gibeon ist absolut, und seine Hauptmotivation ist es, dem großen Ehrgeiz seines Herrn zu dienen.

Hamber bedeutende Beziehungen sind zentral für seine Rolle. Seine frühere Freundschaft mit Diana wird zu einem Konfliktpunkt, als sich ihre Wege als Gegner erneut kreuzen. Vor allem aber prägt seine Bindung zu Amethio einen Großteil seiner persönlichen Handlungen. Er beschützt den jungen Mann leidenschaftlich und ist stolz auf dessen Entwicklung. Als Amethio von Spinel fälschlich des Verrats beschuldigt und daraufhin von einem enttäuschten Gibeon aus den Entdeckern ausgeschlossen wurde, war Hamber sichtlich schockiert und begann später, die Ereignisse zu hinterfragen, indem er heimlich gegen Spinel ermittelte. Sein Verdacht wuchs nur noch nach einem katastrophalen Vorfall in Laqua, bei dem sowohl Gibeon als auch Amethio vermutlich ums Leben kamen. Als Spinel an die Macht kam, weigerte sich Hamber, den Bericht über ihren Tod für bare Münze zu nehmen, und arbeitete hinter den Kulissen daran, die Wahrheit aufzudecken. Später war er überglücklich zu erfahren, dass Amethio noch am Leben war. Schließlich gelang es Hamber und Diana, ihre zerrüttete Beziehung zu reparieren, indem sie sich an ihre vergangenen Abenteuer erinnerten.

Als Pokémon-Trainer ist Hamber außergewöhnlich geschickt. Sein wichtigster bekannter Partner ist ein Dusknoir, den er sowohl zur Einschüchterung widerspenstiger Untergebener als auch in ernsthaften Kämpfen einsetzt. Er ist ein mächtiger Kämpfer, der in der Lage ist, Gegner mit Attacken wie Trickraum strategisch auszumanövrieren und sich gegen die vereinten Kräfte anderer Verwalter zu behaupten. Seine Stärke ist so groß, dass er leicht die Oberhand gegen einen erfahrenen Gegner wie Amethio gewinnen kann, was diesen zwingt, seine volle Kraft einzusetzen. Hamber hat auch gezeigt, dass er seinen Dusknoir terastallisieren kann, was dessen Kraft weiter verstärkt. In späteren Handlungsentwicklungen wurde er auch im Besitz eines Blutmond-Ursaluna gezeigt, was auf ein vielfältiges und formidables Team hindeutet.