TV-Serie
Beschreibung
In Tōsōchū: The Great Mission ist Nobunaga Oda ein unterstützender Antagonist, der als übernatürliche Wiedergeburt des historischen Kriegsherrn erscheint. Er stellt eine zentrale Bedrohung im Handlungsbogen um die Burg Owari dar, der sich über mehrere Episoden erstreckt, beginnend mit der Episode mit dem Titel Wind und Wolken! Der wiedererstandene Kriegsherr Nobunaga. Diese Version von Nobunaga nimmt nicht regulär am Run For Money-Spiel teil, sondern ist ein mächtiges, überirdisches Wesen, das über eine Bühne im Stil des feudalen Japans herrscht.

Sein Hintergrund ist mit der Familie Owari verbunden, deren Ahnenschützer ein Samurai-Geist ist, bekannt als der Samurai-Krieger. Nobunaga wurde wiederbelebt und kommandiert nun dunkle übernatürliche Kräfte, darunter die Burgwachen, die er mit seiner eigenen dämonischen Macht, der Yōryoku, kontrolliert. Er befehligt auch Mitglieder einer monströsen Schädelarmee namens Dokuroshu, zu der der legendäre Krieger Sanada Yukimura gehört. Weitere historische Persönlichkeiten unter seinem Einfluss oder verbündet mit seiner Sache sind Miyamoto Musashi und Sasaki Kojirō sowie der Onmyōji Abe Tenma.

In Bezug auf die Persönlichkeit wird Nobunaga als rücksichtsloser und tyrannischer Herrscher dargestellt, der Versagen gnadenlos bestraft. Als Abe Tenma es nicht schafft, das Tor zur Dämonenwelt zu schließen, absorbiert Nobunaga ihn wütend und reduziert ihn zu Asche. Er ist völlig von seiner eigenen Macht überzeugt und genießt es, seine Feinde mit Gewalt zu überwältigen. Sein Auftreten ist das eines stolzen, unantastbaren Eroberers, der sich über alle anderen erhebt.

Seine Hauptmotivation ist es, seine Herrschaft über die Bühne der Burg Owari zu bewahren und jeden zu vernichten, der sich ihm widersetzt. Er strebt danach, Macht aus der Dämonenwelt zu ziehen, um seine eigenen Fähigkeiten zu verstärken. Anders als die menschlichen Teilnehmer, die bei Run For Money für Preisgeld oder persönliche Träume antreten, wird Nobunaga von dem Verlangen nach absoluter Kontrolle und Zerstörung angetrieben.

In der Geschichte dient Nobunaga als das Haupthindernis des Owari-Burg-Bogens. Die Teilnehmer, angeführt von Tomura Sōya, müssen in seine Burg eindringen, drei auf dem Gelände versteckte Kriegerstatuen finden und sie nutzen, um den Samurai-Krieger zu beschwören, die einzige Kraft, die Nobunaga besiegen kann. Während dieses Bogens arbeitet Nobunaga aktiv gegen die Teilnehmer, indem er seine Marionettenwachen und seine Dokuroshu-Untergebenen befiehlt, sie zu fangen. Das den Spielern zugewiesene Endziel ist es, dass der Erbe der Familie Owari, Gorota, Nobunaga persönlich mit einem legendären Schwert niederstreckt.

Wichtige Beziehungen: Er ist der Todfeind von Gorota Owari, dem jungen Erben der Familie Owari, der dazu bestimmt ist, ihn zu besiegen. Nobunaga betrachtet Abe Tenma als ein wegwerfbares Werkzeug und verwirft ihn, als dieser sich als unzureichend erweist. Er befehligt verschiedene Untergebene wie Sanada Yukimura, Miyamoto Musashi und Sasaki Kojirō, die während der Bühne als seine Leutnants dienen. Er ist niemandem gegenüber loyal und behandelt alle Wesen entweder als Hindernisse oder als Instrumente.

Die Entwicklung im Laufe des Bogens beschränkt sich hauptsächlich auf seine Machtsteigerung. Als die Teilnehmer sich ihm nähern, durchläuft Nobunaga mehrere Verwandlungen. In seiner endgültigen Form wird er zu einem monströsen Wesen, das einen Drachen beschwören kann, um seine Feinde anzugreifen. Seine Niederlage erfolgt nur durch die vereinten Anstrengungen der Hauptfiguren und das Erwachen von Gorotas Entschlossenheit.

Bemerkenswerte Fähigkeiten umfassen die Nutzung dämonischer Energie zur Kontrolle von Burgwachen, das Kommando über eine Vielzahl legendärer Krieger aus der japanischen Geschichte, mehrere mächtige Formen, die an Größe und Zerstörungskraft zunehmen, und die Fähigkeit, einen Drachen als letzte Waffe zu beschwören. Er kann auch andere übernatürliche Wesen in sich aufnehmen, um stärker zu werden. Seine Macht ist direkt mit der Dämonenwelt verbunden, was ihn zu einer gewaltigen Bedrohung macht, die im Spiel nicht mit gewöhnlichen Mitteln überwunden werden kann.