Film
Beschreibung
Pirotess ist eine Dunkelelfe von der Insel Marmo und erscheint als Nebenfigur im Anime Welcome to Lodoss Island. Sie stammt aus der Gemeinschaft der Dunkelelfen, die im Verlorenen Wald auf Marmo leben, einem Volk, das die Verehrung der Götter Kardis und Falaris praktiziert. In ihrem Erscheinungsbild ist sie groß und schlank mit einem leicht muskulösen Körperbau, sehr langem weißem Haar, gelben oder haselnussbraunen Augen, leicht dunkler Haut und den langen, spitzen Ohren, die für das Elfenvolk charakteristisch sind. Ihr Beruf vereint die Rollen von Geisterwirkerin, Kriegerin und Assassinin, und sie zählt zu den besten Kriegerinnen der Dunkelelfen, eine Gestalt von anmutiger Schönheit und tödlichem Können.
Ihr Hintergrund ist geprägt von ihrer ersten Begegnung mit Ashram, dem Schwarzen Ritter von Marmo. Pirotess wurde ursprünglich als Attentäterin ausgesandt, um ihn zu töten, doch sie war so bewegt von seiner Willenskraft, dass sie ihre Mission aufgab, seine ergebene Gefährtin und schließlich seine Geliebte wurde. Ihre Persönlichkeit ist geprägt von wilder Loyalität, ruhiger Gelassenheit und einem unerschütterlichen Sinn für Zielstrebigkeit, der sich auf Ashram konzentriert. Sie verlässt selten seine Seite und betrachtet den Schutz seines Lebens als ihre tiefste Verpflichtung, selbst wenn dies ihr eigenes Leben in Gefahr bringt. In ihrer eigenen Sichtweise bringt ihr ihre Hingabe zu ihm Glück, und sie hält fest an ihren Überzeugungen, ungeachtet dessen, wie andere über die Dunkelelfen urteilen.
Ihre Motivationen sind eng mit dieser Bindung verbunden. Als der Zauberer Wagnard ihr befahl, die Hochelfe Deedlit gefangen zu nehmen und sie als Opfer zur Wiederbelebung der Göttin Kardis auszuliefern, führte Pirotess die Aufgabe so weit aus, wie sie konnte. Als sie die Gefangennahme für unmöglich befand, entschied sie sich, die Mission abzubrechen und sich Ashram am Feuerdrachenberg wieder anzuschließen, anstatt in einem Scheitern nach Marmo zurückzukehren. Sie erkennt auch die gewaltige Macht des Schwertes namens Sternschnuppe an, und sie widmet sich dem Schutz Ashrams vor den Gefahren, die damit einhergehen, und akzeptiert, dass diese Pflicht ihr Leben kosten könnte.
In der Geschichte dient sie als Ashrams persönliche Adjutantin, Beschützerin und vertraute Ratgeberin, während sie sich den Helden widersetzt, die gegen Marmo kämpfen. Als eine der besten Kriegerinnen unter den Dunkelelfen kann sie es im Kampf mit fast jedem Gegner aufnehmen. Nur die Hochelfe Deedlit und Ashram selbst, dessen Können über das hinausgeht, was für einen Menschen normalerweise möglich ist, sind dafür bekannt, ihr ebenbürtig zu sein. Selbst sie ist vorsichtig, wenn sie den Berserkern von Hyuri gegenübersteht, Kriegern, die sowohl von Dunkelelfen als auch von Menschen gefürchtet werden. Ihre Kampfkunst wird unterstützt durch ihre Ausbildung in Geistermagie, die sie nutzt, um aus dem Blickfeld zu verschwinden, und durch ihre Methoden als Assassinin, die den Einsatz einer vergifteten Kurzklinge zur Ausschaltung ihrer Ziele einschließen.
Ihre Entwicklung ist untrennbar mit ihrer Beziehung zu Ashram verbunden. Als der Krieg um die Wiederauferstehung der Zerstörergöttin endet, reist sie mit ihm, als er Lodoss verlässt, um ein neues Land zu suchen, in dem sie in Frieden leben können. In der Fortsetzung ihrer Reise im Land Crystania nimmt sie den Namen Sheru an und wartet dreihundert Jahre darauf, dass Ashram erwacht. Während dieser Zeit erlangt sie einen Chaosring und begibt sich auf eine Reise, um seinen Körper von der Kontrolle des Gotttiers Barbas zu befreien. Im Verlauf der Ereignisse von Welcome to Lodoss Island und der größeren Geschichte bleiben ihre prägenden Eigenschaften beständig: überragendes Können als Dunkelelfen-Kriegerin, die stille Bedrohlichkeit einer Assassinin und eine unzerbrechliche Loyalität zu dem Mann, dem sie zu folgen gewählt hat.
Ihr Hintergrund ist geprägt von ihrer ersten Begegnung mit Ashram, dem Schwarzen Ritter von Marmo. Pirotess wurde ursprünglich als Attentäterin ausgesandt, um ihn zu töten, doch sie war so bewegt von seiner Willenskraft, dass sie ihre Mission aufgab, seine ergebene Gefährtin und schließlich seine Geliebte wurde. Ihre Persönlichkeit ist geprägt von wilder Loyalität, ruhiger Gelassenheit und einem unerschütterlichen Sinn für Zielstrebigkeit, der sich auf Ashram konzentriert. Sie verlässt selten seine Seite und betrachtet den Schutz seines Lebens als ihre tiefste Verpflichtung, selbst wenn dies ihr eigenes Leben in Gefahr bringt. In ihrer eigenen Sichtweise bringt ihr ihre Hingabe zu ihm Glück, und sie hält fest an ihren Überzeugungen, ungeachtet dessen, wie andere über die Dunkelelfen urteilen.
Ihre Motivationen sind eng mit dieser Bindung verbunden. Als der Zauberer Wagnard ihr befahl, die Hochelfe Deedlit gefangen zu nehmen und sie als Opfer zur Wiederbelebung der Göttin Kardis auszuliefern, führte Pirotess die Aufgabe so weit aus, wie sie konnte. Als sie die Gefangennahme für unmöglich befand, entschied sie sich, die Mission abzubrechen und sich Ashram am Feuerdrachenberg wieder anzuschließen, anstatt in einem Scheitern nach Marmo zurückzukehren. Sie erkennt auch die gewaltige Macht des Schwertes namens Sternschnuppe an, und sie widmet sich dem Schutz Ashrams vor den Gefahren, die damit einhergehen, und akzeptiert, dass diese Pflicht ihr Leben kosten könnte.
In der Geschichte dient sie als Ashrams persönliche Adjutantin, Beschützerin und vertraute Ratgeberin, während sie sich den Helden widersetzt, die gegen Marmo kämpfen. Als eine der besten Kriegerinnen unter den Dunkelelfen kann sie es im Kampf mit fast jedem Gegner aufnehmen. Nur die Hochelfe Deedlit und Ashram selbst, dessen Können über das hinausgeht, was für einen Menschen normalerweise möglich ist, sind dafür bekannt, ihr ebenbürtig zu sein. Selbst sie ist vorsichtig, wenn sie den Berserkern von Hyuri gegenübersteht, Kriegern, die sowohl von Dunkelelfen als auch von Menschen gefürchtet werden. Ihre Kampfkunst wird unterstützt durch ihre Ausbildung in Geistermagie, die sie nutzt, um aus dem Blickfeld zu verschwinden, und durch ihre Methoden als Assassinin, die den Einsatz einer vergifteten Kurzklinge zur Ausschaltung ihrer Ziele einschließen.
Ihre Entwicklung ist untrennbar mit ihrer Beziehung zu Ashram verbunden. Als der Krieg um die Wiederauferstehung der Zerstörergöttin endet, reist sie mit ihm, als er Lodoss verlässt, um ein neues Land zu suchen, in dem sie in Frieden leben können. In der Fortsetzung ihrer Reise im Land Crystania nimmt sie den Namen Sheru an und wartet dreihundert Jahre darauf, dass Ashram erwacht. Während dieser Zeit erlangt sie einen Chaosring und begibt sich auf eine Reise, um seinen Körper von der Kontrolle des Gotttiers Barbas zu befreien. Im Verlauf der Ereignisse von Welcome to Lodoss Island und der größeren Geschichte bleiben ihre prägenden Eigenschaften beständig: überragendes Können als Dunkelelfen-Kriegerin, die stille Bedrohlichkeit einer Assassinin und eine unzerbrechliche Loyalität zu dem Mann, dem sie zu folgen gewählt hat.
Besetzung