TV-Serie
Beschreibung
Greed ist ein empfindsames, magisches Schwert und eine zentrale Figur der Geschichte. Es dient als primärer Begleiter und Waffe des Protagonisten Fate Graphite. Das Schwert ist eine Waffe der Todsünde, ein uraltes Artefakt, das die Sünde der Gier verkörpert, und eines von mehreren solcher Waffen in der Welt. Ursprünglich war Greed ein Mensch und gehörte zur ersten Generation von Individuen, die zu einer solchen Waffe wurden – eine Verwandlung, die über viertausend Jahre vor den Ereignissen der Erzählung stattfand. Dieses immense Alter verleiht ihm einen großen, wenn auch nicht immer freiwillig geteilten, Schatz an Erfahrung und Wissen.
In seiner Standardform erscheint Greed als ein scheinbar gealtertes und vernachlässigtes Schwert. Seine Klinge sieht rostig und fettig aus, und sein Griff ist grob wie ein Kreuz geformt. Es wurde von Fate entdeckt, weggeworfen und mit Staub und Öl bedeckt in einem Fass mit billigen, minderwertigen Waffen an einem Stand. Während seine wahre Form die eines Schwertes ist, kann Greed auch eine menschliche Form annehmen, die feuerrotes Haar und Ohrringe aufweist und mit Tätowierungen des galischen Volkes verziert ist. Das Schwert präsentiert sich üblicherweise als männlich und verwendet männliche Pronomen, obwohl es erklärt hat, dass es als unbelebter Gegenstand kein wahres Geschlecht besitzt.
Greed besitzt eine selbstbewusste und prahlerische Persönlichkeit und zeigt oft ein hohes Maß an Selbstsicherheit. Er fungiert als Führer und Mentor für Fate, besonders im Kampf, wo er taktische Ratschläge gibt und die Funktionsweisen seiner eigenen verschiedenen Formen erklärt. Er ist bemerkenswert hilfreich und unterstützend gegenüber seinem Träger. Diese Unterstützung wird jedoch häufig von einer Neigung zu sarkastischen Bemerkungen oder Spötteleien über Fate begleitet, was für gelegentliche komische Erleichterung sorgt. Zum Beispiel könnte Greed eine unangemessene, aber humorvolle Bemerkung über eine Figur wie Roxy Hart machen, die gut riecht, sehr zu Fates Verlegenheit. Er ist auch pragmatisch und gibt in sozialen Situationen vernünftige Ratschläge, wie zum Beispiel Fate daran zu erinnern, eine Verkleidung beizubehalten, oder eine Vorgehensweise vorzuschlagen, wie so zu tun, als wäre man ein Paar, um einer Entdeckung zu entgehen. Trotz seiner redseligen Natur und seiner Bereitschaft, sich auf Geplänkel einzulassen, kann Greed zurückhaltend sein, wenn es um Themen seiner eigenen mysteriösen Vergangenheit geht, und gibt nur spärlich Details preis.
Gierds Hauptmotivation ist mit seiner symbiotischen Beziehung zu Fate verbunden. Er benötigt einen Träger, der seine Kräfte aktivieren und nutzen kann, und seine Fähigkeiten werden durch die Statuswerte angetrieben, die durch Fates eigene Fähigkeit, Völlerei, verbraucht werden. Die beiden sind bemerkenswert kompatibel, da beide Fähigkeiten besitzen, die mit Konsum zu tun haben, und von der Mainstream-Gesellschaft abgelehnt werden. Greed scheint auf jemanden wie Fate gewartet zu haben. Im Verlauf der Geschichte entwickelt sich Greed zusammen mit Fate weiter und schaltet neue Kraftstufen frei, sobald Fate die Statusanforderungen erfüllt. Seine Entwicklung ist direkt mit dem Wachstum seines Trägers verbunden, was ihre Partnerschaft unerlässlich macht, um zunehmend mächtigen Bedrohungen entgegenzutreten.
Die zentrale und wichtigste Beziehung für Greed ist die zu Fate Graphite. Fate entdeckt ihn in einem Haufen Schrottwaffen und kauft ihn, wodurch eine sofortige Bindung entsteht. Sie sind perfekte Partner, da Fates Völlerei-Fähigkeit die Attribute getöteter Feinde absorbiert, von denen ein Teil dann von Greed verbraucht wird, um seine eigenen Verwandlungsfähigkeiten freizuschalten. Greed gibt Fate die Mittel, seine überwältigende Kraft effektiv zu kanalisieren, während Fate Greed die Nahrung gibt, die er zur Weiterentwicklung benötigt. Über eine Waffe hinaus dient Greed als Vertrauter und Berater, der kritische Informationen über die Natur von Fates Völlerei-Fähigkeit liefert und ihm hilft, gefährliche Situationen zu meistern. Er ist im Wesentlichen der Deuteragonist der Geschichte, ebenso integral für die Handlung wie Fate selbst.
Gierds bemerkenswerteste Fähigkeit ist seine Kapazität, sich in verschiedene Waffenformen zu verwandeln, die jeweils einzigartige Eigenschaften und mächtige Geheimtechniken besitzen. Das Freischalten dieser Formen erfordert den Verbrauch eines Prozentsatzes der Statuswerte des Benutzers, wobei die Kosten für jede neue Stufe dramatisch steigen. Diese Formen und ihre jeweiligen Geheimtechniken umfassen die erste Stufe, einen Bogen, der selbstzielende Energiepfeile abfeuert und Zauber mit selbstzielenden Eigenschaften wirken kann; seine Geheimtechnik, Bloody Ptarmigan, feuert einen massiven laserähnlichen Strahl ab, der zehn Prozent der Statuswerte des Benutzers kostet. Die zweite Stufe ist eine Sense, die durch fähigkeitserzeugte Phänomene schneiden kann; ihre Geheimtechnik, Deadly Inferno, versieht die Klinge mit einem Fluch, der den magischen Kern eines Ziels verrotten lässt und unsterbliche Wesen töten kann, was zwanzig Prozent der Statuswerte des Benutzers kostet. Die dritte Stufe ist ein Schild, das vollständigen Schutz bietet; seine Geheimtechnik, Reflection Fortress, absorbiert einen Angriff und gibt ihn vervielfacht zurück. Die vierte Stufe ist ein Stab, der sowohl offensive schwarze Flammen als auch heilende weiße Flammen abgeben kann; seine Geheimtechnik, Twilight Healing, kann jede Wunde oder Krankheit heilen, kostet aber vierzig Prozent der Statuswerte des Benutzers und kann die Toten nicht wiederbeleben. Die fünfte Stufe sind Handschuhe, die bis zu zehn schwarze Fäden zum Binden und Zerschneiden kontrollieren; ihre Geheimtechnik, Dimension Destruction, ermöglicht es den Fäden, den Raum selbst zu durchtrennen. Die sechste Stufe ist ein Speer der Massenvernichtung; seine Geheimtechnik, Revolt Brionac, kann die Existenz auslöschen und sogar unzerstörbare Objekte zerstören. Schließlich ist die wahrste Form die Stufe Null, ein Satz von Doppelklingen, deren Geheimtechnik, Infinity Divide, unvermeidbare und unaufhörliche schwere Schläge ermöglicht.
In seiner Standardform erscheint Greed als ein scheinbar gealtertes und vernachlässigtes Schwert. Seine Klinge sieht rostig und fettig aus, und sein Griff ist grob wie ein Kreuz geformt. Es wurde von Fate entdeckt, weggeworfen und mit Staub und Öl bedeckt in einem Fass mit billigen, minderwertigen Waffen an einem Stand. Während seine wahre Form die eines Schwertes ist, kann Greed auch eine menschliche Form annehmen, die feuerrotes Haar und Ohrringe aufweist und mit Tätowierungen des galischen Volkes verziert ist. Das Schwert präsentiert sich üblicherweise als männlich und verwendet männliche Pronomen, obwohl es erklärt hat, dass es als unbelebter Gegenstand kein wahres Geschlecht besitzt.
Greed besitzt eine selbstbewusste und prahlerische Persönlichkeit und zeigt oft ein hohes Maß an Selbstsicherheit. Er fungiert als Führer und Mentor für Fate, besonders im Kampf, wo er taktische Ratschläge gibt und die Funktionsweisen seiner eigenen verschiedenen Formen erklärt. Er ist bemerkenswert hilfreich und unterstützend gegenüber seinem Träger. Diese Unterstützung wird jedoch häufig von einer Neigung zu sarkastischen Bemerkungen oder Spötteleien über Fate begleitet, was für gelegentliche komische Erleichterung sorgt. Zum Beispiel könnte Greed eine unangemessene, aber humorvolle Bemerkung über eine Figur wie Roxy Hart machen, die gut riecht, sehr zu Fates Verlegenheit. Er ist auch pragmatisch und gibt in sozialen Situationen vernünftige Ratschläge, wie zum Beispiel Fate daran zu erinnern, eine Verkleidung beizubehalten, oder eine Vorgehensweise vorzuschlagen, wie so zu tun, als wäre man ein Paar, um einer Entdeckung zu entgehen. Trotz seiner redseligen Natur und seiner Bereitschaft, sich auf Geplänkel einzulassen, kann Greed zurückhaltend sein, wenn es um Themen seiner eigenen mysteriösen Vergangenheit geht, und gibt nur spärlich Details preis.
Gierds Hauptmotivation ist mit seiner symbiotischen Beziehung zu Fate verbunden. Er benötigt einen Träger, der seine Kräfte aktivieren und nutzen kann, und seine Fähigkeiten werden durch die Statuswerte angetrieben, die durch Fates eigene Fähigkeit, Völlerei, verbraucht werden. Die beiden sind bemerkenswert kompatibel, da beide Fähigkeiten besitzen, die mit Konsum zu tun haben, und von der Mainstream-Gesellschaft abgelehnt werden. Greed scheint auf jemanden wie Fate gewartet zu haben. Im Verlauf der Geschichte entwickelt sich Greed zusammen mit Fate weiter und schaltet neue Kraftstufen frei, sobald Fate die Statusanforderungen erfüllt. Seine Entwicklung ist direkt mit dem Wachstum seines Trägers verbunden, was ihre Partnerschaft unerlässlich macht, um zunehmend mächtigen Bedrohungen entgegenzutreten.
Die zentrale und wichtigste Beziehung für Greed ist die zu Fate Graphite. Fate entdeckt ihn in einem Haufen Schrottwaffen und kauft ihn, wodurch eine sofortige Bindung entsteht. Sie sind perfekte Partner, da Fates Völlerei-Fähigkeit die Attribute getöteter Feinde absorbiert, von denen ein Teil dann von Greed verbraucht wird, um seine eigenen Verwandlungsfähigkeiten freizuschalten. Greed gibt Fate die Mittel, seine überwältigende Kraft effektiv zu kanalisieren, während Fate Greed die Nahrung gibt, die er zur Weiterentwicklung benötigt. Über eine Waffe hinaus dient Greed als Vertrauter und Berater, der kritische Informationen über die Natur von Fates Völlerei-Fähigkeit liefert und ihm hilft, gefährliche Situationen zu meistern. Er ist im Wesentlichen der Deuteragonist der Geschichte, ebenso integral für die Handlung wie Fate selbst.
Gierds bemerkenswerteste Fähigkeit ist seine Kapazität, sich in verschiedene Waffenformen zu verwandeln, die jeweils einzigartige Eigenschaften und mächtige Geheimtechniken besitzen. Das Freischalten dieser Formen erfordert den Verbrauch eines Prozentsatzes der Statuswerte des Benutzers, wobei die Kosten für jede neue Stufe dramatisch steigen. Diese Formen und ihre jeweiligen Geheimtechniken umfassen die erste Stufe, einen Bogen, der selbstzielende Energiepfeile abfeuert und Zauber mit selbstzielenden Eigenschaften wirken kann; seine Geheimtechnik, Bloody Ptarmigan, feuert einen massiven laserähnlichen Strahl ab, der zehn Prozent der Statuswerte des Benutzers kostet. Die zweite Stufe ist eine Sense, die durch fähigkeitserzeugte Phänomene schneiden kann; ihre Geheimtechnik, Deadly Inferno, versieht die Klinge mit einem Fluch, der den magischen Kern eines Ziels verrotten lässt und unsterbliche Wesen töten kann, was zwanzig Prozent der Statuswerte des Benutzers kostet. Die dritte Stufe ist ein Schild, das vollständigen Schutz bietet; seine Geheimtechnik, Reflection Fortress, absorbiert einen Angriff und gibt ihn vervielfacht zurück. Die vierte Stufe ist ein Stab, der sowohl offensive schwarze Flammen als auch heilende weiße Flammen abgeben kann; seine Geheimtechnik, Twilight Healing, kann jede Wunde oder Krankheit heilen, kostet aber vierzig Prozent der Statuswerte des Benutzers und kann die Toten nicht wiederbeleben. Die fünfte Stufe sind Handschuhe, die bis zu zehn schwarze Fäden zum Binden und Zerschneiden kontrollieren; ihre Geheimtechnik, Dimension Destruction, ermöglicht es den Fäden, den Raum selbst zu durchtrennen. Die sechste Stufe ist ein Speer der Massenvernichtung; seine Geheimtechnik, Revolt Brionac, kann die Existenz auslöschen und sogar unzerstörbare Objekte zerstören. Schließlich ist die wahrste Form die Stufe Null, ein Satz von Doppelklingen, deren Geheimtechnik, Infinity Divide, unvermeidbare und unaufhörliche schwere Schläge ermöglicht.