TV-Serie
Beschreibung
Glenda Attley, auch bekannt als Glenda der rauen See oder tobende See Glenda, ist eine Figur, die ihre Reise in der Welt als Antagonistin beginnt, bevor sie sich schließlich der Nation Tempest anschließt. Sie ist eine auffällige rothaarige Frau und eine Anderweltlerin, was bedeutet, dass sie ursprünglich aus einer anderen Welt stammte und in diese beschworen wurde. Ihr Hintergrund als ehemalige Söldnerin aus ihrer ursprünglichen Welt, in der sie mit Pistolen und Messern bewandert war, beeinflusst direkt ihre pragmatische und überlebensorientierte Einstellung. Nach ihrer Beschwörung geriet sie in die Dienste von Granbell Rosso und war gezwungen, seiner Familie zu dienen, aufgrund eines mächtigen Fluchs, der ihre Seele band und sie unter Androhung des Todes zu Ergebnissen zwang. Während dieser Zeit bekleidete sie prestigeträchtige Positionen, darunter die eines Mitglieds der kaiserlichen Garde des Heiligen Kaisers, bekannt als die Rook-Genies, und einer der zehn großen Heiligen.
Glendas Persönlichkeit ist geprägt von einer starken und einzigartigen Besessenheit von Geld. Ihre wahre Natur ist die einer Frau, die ständig versucht, ihre Taschen zu füllen, und sie wird bereitwillig lügen oder jeden Job annehmen, ob sauber oder schmutzig, wenn Profit zu machen ist. In der Öffentlichkeit pflegte sie eine überzeugende Fassade als treue und fromme Anhängerin der Luminismus-Religion, aber dies war vollständig eine Tarnung für ihre Söldnerarbeit als Spionin für den Ältestenrat, wo sie bezahlt wurde, um falsche Informationen über östliche Händler zu verbreiten. Trotz ihrer rauen Sprache und ihres wilden, schönen Aussehens werden ihre Handlungen hauptsächlich von einer starken Lebenslust und einem Verlangen nach Sicherheit angetrieben, da ihre verfluchte Situation bedeutete, dass jedes Versagen ihren Tod zur Folge hätte.
Glendas Rolle in der Geschichte ist die einer wiederkehrenden Gegnerin, die später zu einer untergeordneten Verbündeten wird. Sie wird erstmals als Antagonistin eingeführt, die für das Königreich Farmus arbeitet. In Band 7 des Light Novels stellt sie sich Diablo zusammen mit einem Verbündeten namens Saare entgegen, aber als die Schlacht sich gegen sie wendet, verlässt sie Saare bei Diablo und flieht, um sich selbst zu retten. Ihre nächste große Rolle ist in Band 10, wo sie versucht, Prinz Elric während einer Ratssitzung im Königreich Ingracia zu ermorden. Diese Tat wird von Souei, einem von Rimurus vertrautesten Schattenoperateuren, vereitelt, der sie gefangen nimmt. Nach ihrer Gefangennahme bricht Rimuru Tempest den Fluch der Familie Rosso, der ihre Seele gebunden hatte. Aus Dankbarkeit und unter neuen Umständen schwört sie Rimuru die Treue und wird eine Untergebene von Souei, indem sie sich seiner Schatteneinheit, den Kurayami, anschließt.
Glendas wichtigste Beziehungen ändern sich grundlegend im Laufe ihrer Charakterentwicklung. Anfangs sind ihre primären Beziehungen die als Schachfigur der Familie Rosso, insbesondere Mariabell Rosso, die den Fluch über sie hielt. Ihr bedeutendster Wendepunkt ist ihre Niederlage und die anschließende Beziehung zu Souei, der ihr direkter Vorgesetzter in den Kurayami wird, wo sie unter Soukas Führung dient. Ihre Loyalität zu Rimuru Tempest, der sie von ihrer Knechtschaft befreite, wird zu einem prägenden Merkmal ihrer späteren Rolle, und es wird enthüllt, dass sie die Rolle der Anführerin einer Gruppe namens der Drei Weisen Betrunkenen übernommen hat und zu einer gefürchteten Figur in der westlichen kriminellen Unterwelt wird. Ihre Motivationen entwickeln sich ebenfalls von bloßem Überleben und Geldgewinn zu einem starken Interesse an Tempests einzigartigem Verdienstpunktsystem, das sie als neue Motivation nutzt, wobei ihr Ziel darin besteht, genug Punkte zu verdienen, um alle speziellen Gerichte aus dem Land der Monster zu kaufen.
In Bezug auf bemerkenswerte Fähigkeiten ist Glenda eine hochgradig agile und erfahrene Kämpferin, deren Talente in Attentaten und Fernkampf liegen. Ihre markanteste Fähigkeit ist ihre einzigartige Fertigkeit namens Sniper. Diese Fertigkeit verleiht ihr mehrere wirkungsvolle Unterfertigkeiten, die sie zu einer beeindruckenden Scharfschützin machen. Magiesinn ermöglicht es ihr, ihre Umgebung durch magische Energie wahrzunehmen und ein mentales Bild des Gebiets zu erstellen. Vorhersageberechnung lässt sie die Ergebnisse bestimmter Handlungen vorhersehen. Raummanipulation erlaubt es ihr, den Raum selbst zu manipulieren; sie nutzt dies, um Attentate aus großer Entfernung durchzuführen, indem sie räumliche Verbindungen zu ihrem Ziel herstellt. Sie kombiniert diese Fähigkeiten zu einer mächtigen Technik namens Warp-Schuss, die als eine springende magische Kugel beschrieben wird. Ihre Fertigkeit mit Waffen und Projektilwaffen ist unübertroffen, sodass sie alle Arten von Feuerwaffen mit Leichtigkeit handhaben kann.
Glendas Persönlichkeit ist geprägt von einer starken und einzigartigen Besessenheit von Geld. Ihre wahre Natur ist die einer Frau, die ständig versucht, ihre Taschen zu füllen, und sie wird bereitwillig lügen oder jeden Job annehmen, ob sauber oder schmutzig, wenn Profit zu machen ist. In der Öffentlichkeit pflegte sie eine überzeugende Fassade als treue und fromme Anhängerin der Luminismus-Religion, aber dies war vollständig eine Tarnung für ihre Söldnerarbeit als Spionin für den Ältestenrat, wo sie bezahlt wurde, um falsche Informationen über östliche Händler zu verbreiten. Trotz ihrer rauen Sprache und ihres wilden, schönen Aussehens werden ihre Handlungen hauptsächlich von einer starken Lebenslust und einem Verlangen nach Sicherheit angetrieben, da ihre verfluchte Situation bedeutete, dass jedes Versagen ihren Tod zur Folge hätte.
Glendas Rolle in der Geschichte ist die einer wiederkehrenden Gegnerin, die später zu einer untergeordneten Verbündeten wird. Sie wird erstmals als Antagonistin eingeführt, die für das Königreich Farmus arbeitet. In Band 7 des Light Novels stellt sie sich Diablo zusammen mit einem Verbündeten namens Saare entgegen, aber als die Schlacht sich gegen sie wendet, verlässt sie Saare bei Diablo und flieht, um sich selbst zu retten. Ihre nächste große Rolle ist in Band 10, wo sie versucht, Prinz Elric während einer Ratssitzung im Königreich Ingracia zu ermorden. Diese Tat wird von Souei, einem von Rimurus vertrautesten Schattenoperateuren, vereitelt, der sie gefangen nimmt. Nach ihrer Gefangennahme bricht Rimuru Tempest den Fluch der Familie Rosso, der ihre Seele gebunden hatte. Aus Dankbarkeit und unter neuen Umständen schwört sie Rimuru die Treue und wird eine Untergebene von Souei, indem sie sich seiner Schatteneinheit, den Kurayami, anschließt.
Glendas wichtigste Beziehungen ändern sich grundlegend im Laufe ihrer Charakterentwicklung. Anfangs sind ihre primären Beziehungen die als Schachfigur der Familie Rosso, insbesondere Mariabell Rosso, die den Fluch über sie hielt. Ihr bedeutendster Wendepunkt ist ihre Niederlage und die anschließende Beziehung zu Souei, der ihr direkter Vorgesetzter in den Kurayami wird, wo sie unter Soukas Führung dient. Ihre Loyalität zu Rimuru Tempest, der sie von ihrer Knechtschaft befreite, wird zu einem prägenden Merkmal ihrer späteren Rolle, und es wird enthüllt, dass sie die Rolle der Anführerin einer Gruppe namens der Drei Weisen Betrunkenen übernommen hat und zu einer gefürchteten Figur in der westlichen kriminellen Unterwelt wird. Ihre Motivationen entwickeln sich ebenfalls von bloßem Überleben und Geldgewinn zu einem starken Interesse an Tempests einzigartigem Verdienstpunktsystem, das sie als neue Motivation nutzt, wobei ihr Ziel darin besteht, genug Punkte zu verdienen, um alle speziellen Gerichte aus dem Land der Monster zu kaufen.
In Bezug auf bemerkenswerte Fähigkeiten ist Glenda eine hochgradig agile und erfahrene Kämpferin, deren Talente in Attentaten und Fernkampf liegen. Ihre markanteste Fähigkeit ist ihre einzigartige Fertigkeit namens Sniper. Diese Fertigkeit verleiht ihr mehrere wirkungsvolle Unterfertigkeiten, die sie zu einer beeindruckenden Scharfschützin machen. Magiesinn ermöglicht es ihr, ihre Umgebung durch magische Energie wahrzunehmen und ein mentales Bild des Gebiets zu erstellen. Vorhersageberechnung lässt sie die Ergebnisse bestimmter Handlungen vorhersehen. Raummanipulation erlaubt es ihr, den Raum selbst zu manipulieren; sie nutzt dies, um Attentate aus großer Entfernung durchzuführen, indem sie räumliche Verbindungen zu ihrem Ziel herstellt. Sie kombiniert diese Fähigkeiten zu einer mächtigen Technik namens Warp-Schuss, die als eine springende magische Kugel beschrieben wird. Ihre Fertigkeit mit Waffen und Projektilwaffen ist unübertroffen, sodass sie alle Arten von Feuerwaffen mit Leichtigkeit handhaben kann.