TV-Serie
Beschreibung
Alice ist eine zentrale Figur in Project ARMS: The 2nd Chapter und dient als Ursprung des zentralen Konflikts sowie der Erschaffung der ARMS selbst. Ihre Existenz überbrückt die Kluft zwischen der Menschheit und der außerirdischen Lebensform namens Azazel. Sie war das erste erfolgreiche Produkt des Chapel-Plans, eines Programms, das von einem jungen Samuel Tillinghurst initiiert wurde, um ein hochintelligentes pränatales Trainingssubjekt zu erschaffen, was sie zur ersten Person in der Geschichte machte, die eine Begabung für die ARMS besaß. Als Kind lebte sie innerhalb der Grenzen des Labors der Egrigori-Organisation, nannte die Forscher Samuel Tillinghurst und Keith White ihre Väter und war die einzige Person, die zur mentalen Kommunikation mit Azazel fähig war, dessen Einsamkeit sie erkannte und zu beheben suchte, indem sie ihm ein Herz gab.

Über ihre Verbindung zu Azazel hinaus war Alice auch für die mentale Betreuung anderer Testsubjekte verantwortlich, die nicht richtig mit der außerirdischen Entität verschmelzen konnten. Ihr Lieblingsbuch war Lewis Carrolls „Alice im Wunderland“, das sie liebte, weil es ihr erlaubte, die fantastischen Abenteuer eines Mädchens mit ihrem eigenen Namen zu teilen. Da sie die Welt außerhalb des Labors nie gesehen hatte, entwickelte sie eine tiefe Sehnsucht nach dem blauen Himmel, ein Verlangen, das so stark war, dass sie eine blaue Rose erschuf, eine Blume, die in der Natur nicht existiert.

Trotz ihrer zugewiesenen Rolle und ihres reinen Herzens trieben sie das Gewicht ihrer Mission und ihr Mitgefühl für ihre Mitgefangenen zum Handeln. Sie versuchte, mit den anderen Testsubjekten aus der Egrigori-Einrichtung zu fliehen. Die Flucht wurde jedoch vorhergesehen und von Keith White gestoppt. Während des Fluchtversuchs wurde Alice erschossen, als sie ihren eigenen Körper benutzte, um die anderen fliehenden Kinder zu schützen. Ihr Tod war der Auslöser für die zentrale Tragödie der Geschichte. In diesem Moment des Todes und der Verzweiflung absorbierte Azazel, der tief mit ihr mitgefühlt hatte, ihre Überreste in dem verzweifelten Wunsch, selbst Alice zu werden. Diese Verschmelzung brachte die vier ursprünglichen ARMS-Kerne hervor: den Jabberwock, den Weißen Ritter, das Weiße Kaninchen und die Herzkönigin, die jeweils ein Fragment ihres Willens repräsentieren.

Nach ihrem Tod und ihrer Absorption spaltete sich Alices Bewusstsein in zwei getrennte und gegensätzliche Entitäten, die gemeinhin als Weiße Alice und Schwarze Alice bezeichnet werden. Schwarze Alice verkörpert den Hass des Mädchens auf die Menschheit und ihren Wunsch nach Rache an den Egrigori, die sie eingesperrt und getötet haben. Sie strebt danach, die Menschheit zu vernichten, und manipuliert Keith White und die ursprünglichen ARMS aus dem Schatten, um ihr Ziel zu erreichen. Umgekehrt repräsentiert Weiße Alice ihre Güte, ihr Mitgefühl und ihren Willen zu beschützen. Sie stellt sich aktiv ihrer dunklen Hälfte entgegen, erschafft und führt die ARMS, um der zerstörerischen Macht der Schwarzen Alice und des Jabberwock entgegenzuwirken. Weiße Alice wird später von Takeshi Tomoe gefunden, der ihr immense Macht angeboten bekommt, sich aber stattdessen dafür entscheidet, sie aus ihrer Isolation zu holen, sodass sie sich direkt ihrer bösen Hälfte stellen kann.

Alices Rolle in der Geschichte ist die eines Geistes in der Maschine, einer grundlegenden Präsenz, deren Vermächtnis den Weg jedes ARMS-Trägers bestimmt. Ihre Beziehungen sind wenige, aber prägend. Sie betrachtete Samuel und Keith als Vaterfiguren, eine Bindung, die von ihrer Organisation tragisch verraten wurde. Ihre tiefste Beziehung jedoch ist die zu Azazel, dem sie ein Herz gab und der im Gegenzug seine eigene Existenz aufgab, um sie zu werden. Ihre letzte und kritischste Beziehung entsteht zu Katsumi Akagi. Am Rande ihrer eigenen Vernichtung wählt Schwarze Alice Katsumi als den einzigen Menschen aus, der ihr die Hand reicht, und entwickelt sich in einem letzten Versuch, die gesamte Menschheit bis auf die eine Person, die ihr Freundlichkeit gezeigt hat, zu vernichten, zum Gott der Zerstörung, bekannt als der Bandersnatch. Dieser Akt zementiert Alice nicht nur als Opfer oder Schöpferin, sondern als eine aktive, tragische Kraft im Abschluss der Serie.

Die Fähigkeiten von Alice drehen sich weniger um direkten Kampf, sondern mehr um Erschaffung, Bewusstsein und Kontrolle. Zu Lebzeiten war ihre primäre Fähigkeit ihre beispiellose telepathische Gemeinschaft mit dem außerirdischen Azazel, die es ihr erlaubte, seine Forschung zu interpretieren und zu unterstützen. Nach dem Tod werden ihre Fähigkeiten systemisch. Als die Entität im Supercomputer der Egrigori fungiert sie als eine mächtige künstliche Intelligenz, die in der Lage ist, über das Internet mit Kindern auf der ganzen Welt zu kommunizieren. Ihre bemerkenswerteste Fähigkeit ist die Erschaffung der vier ursprünglichen ARMS, die jeweils aus einem anderen Aspekt ihres emotionalen und psychologischen Zustands geboren wurden und als ihre Stellvertreter agieren. Darüber hinaus ist das gesamte ARMS-System als Urheberin des ARMS-Programms untrennbar mit ihrem gespaltenen Willen verbunden, wobei Weiße und Schwarze Alice jeweils Einfluss auf die Träger dieser Waffen ausüben. Durch die Herzkönigin, eine der aus ihr geborenen ARMS, besitzt Alice die eingebaute Autorität, alle anderen ARMS-Programme zwangsweise zu deaktivieren und sogar ein Programm auszuführen, das darauf ausgelegt ist, sie vollständig zu zerstören, was ihre ultimative Autorität über ihr eigenes Vermächtnis demonstriert.