TV-Serie
Beschreibung
Motorman ist ein böswilliger Übermensch oder Choujin aus Frankreich auf der Erde, der in der Anime-Adaption der Kinnikuman-Serie auftritt. Er hat ein sehr einfaches und markantes mechanisches Design: Sein Kopf ist wie ein sich drehender Bohrer geformt, seine Hände und Füße sind wie Batterien gestaltet und sein Oberkörper ähnelt einem Motor oder einer Maschine. Er ist 190 Zentimeter groß und wiegt 210 Kilogramm, und seine übermenschliche Stärke wird mit 4.600.000 Power bewertet. Zum Zeitpunkt seines Auftretens ist er 23 Jahre alt.

Als Mitglied des Technik-Teams unter der Leitung von Kinnikuman Zebra fungiert Motorman als zweiter Vorhutkämpfer, das heißt, er ist der zweite Kämpfer, der im Teamkampfformat des Royal Survivor Turniers ins Feld geschickt wird. Innerhalb des Teams erfüllt er eine spezifische unterstützende Rolle als Energiequelle und Ladegerät für Bikeman, einen roboterartigen Choujin, der vom Kommandanten des Teams gebaut wurde. Seine Aufnahme in das Team dient hauptsächlich diesem Zweck und nicht seiner Kampffähigkeit, und er wird von seiner eigenen Seite nicht als große Kampfbedrohung angesehen.

Motormans Persönlichkeit wird nicht sehr tiefgehend erforscht, aber er strahlt das arrogante und aggressive Auftreten eines typischen mittelrangigen Vollstreckers aus. Er hat ein charakteristisches hohes Lachen und scheint Freude daran zu haben, seine Gegner in den frühen Phasen eines Kampfes mit Geschwindigkeit und Kraft zu überwältigen.

In der Geschichte wird Motorman damit beauftragt, auf dem Gelände der Burg Himeji gegen Terryman zu kämpfen. Anfangs dominiert er den Kampf, indem er seine elektrischen Fähigkeiten und den rotierenden Bohrer auf seinem Kopf einsetzt, um Terryman in die Defensive zu drängen. Er zeigt eine Technik namens Drill a Hole Spark, bei der er den Bohrer mit hoher Geschwindigkeit dreht, um einen durchdringenden Angriff auszuführen, sowie Battery Claw, die Elektrizität durch seine batterieartigen Hände leitet. Im Verlauf des Kampfes greift jedoch Ramenman ein, um Terryman zu helfen. Motorman wird in Ramenmans charakteristischem Camel Clutch Griff gefangen, was sich als tödlich erweist; er wird in zwei Hälften gerissen und getötet, was seine Teilnahme am Turnier beendet.

Trotz seiner kurzen Rolle ist Motorman bemerkenswert als der erste elektrizitätsnutzende Choujin, der in der Kinnikuman-Serie eingeführt wird. Er durchläuft im Laufe der Geschichte keine bedeutende Charakterentwicklung, da er nur als Hindernis im Technik-Team-Bereich auftritt und in seinem einzigen Kampf eliminiert wird. Seine wichtigsten Beziehungen sind meist funktional: Er dient unter Zebra und versorgt Bikeman mit elektrischer Energie, während sein direkter Gegner Terryman ist und seine endgültige Niederlage durch Ramenman erfolgt. Nach seinem Tod schreitet die Erzählung ohne weitere Bezugnahme auf ihn fort, was seinen Platz als kleiner, aber denkwürdiger Teil von Zebras Streitkräften festigt.