TV-Serie
Beschreibung
Kenta Hirono ist ein Mittelschüler, der als Protagonist dieser Geschichte dient. Er wird als ein nerdiger und enthusiastischer Junge charakterisiert, dessen Kindheit von einer tiefen Besessenheit für Tokusatsu-Helden-Shows und Anime geprägt war. Diese Leidenschaft hat seine Identität so sehr geformt, dass er sich selbst als Helden der Gerechtigkeit betrachtet und häufig in einem selbstgebastelten, selbst entworfenen Kostüm namens Wing Man durch seine Schule und Nachbarschaft rennt. Während die meisten seiner Mitschüler ihn als verrückten Otaku abtun, erkennt seine Kindheitsfreundin Miku Ogawa einen edlen Geist in ihm.

Kentas Hauptmotivation entspringt dem aufrichtigen Wunsch, die Helden, die er vergöttert, nachzuahmen. Sein Pflichtgefühl wird aktiviert, als ein mysteriöses und wunderschönes Mädchen namens Yume Aoi buchstäblich vom Himmel in sein Leben fällt. Getreu seiner selbsternannten Rolle bringt er sie nach Hause, um sich zu erholen – ein Akt, der die gesamte Erzählung in Gang setzt. Seine Persönlichkeit ist eine Mischung aus aufrichtigem Idealismus und der Tollpatschigkeit, die für einen Teenager typisch ist. Er ist mutig und bereit, für Gerechtigkeit zu kämpfen, aber anfangs auch verwirrt von den außergewöhnlichen Ereignissen, die sich entfalten.

Seine Rolle in der Geschichte wird gefestigt, als er unwissentlich seine Wing-Man-Designs in Aois Traumnotizbuch zeichnet, ein mächtiges Artefakt, das alles, was in seinen Seiten geschrieben oder gezeichnet wird, zum Leben erwecken kann. Dadurch wird er mystisch mit dem Buch verbunden und entdeckt, dass er sich physisch in seine eigene Kreation verwandeln und echte Superkräfte erlangen kann. Dieses Ereignis zwingt ihn, sich mit Aoi zu verbünden, der Prinzessin der Traumwelt Botoreem, deren Reich von dem machthungrigen Despoten Rimeru erobert wurde. Kenta wird zum Hauptverteidiger des Traumnotizbuchs und übernimmt die Verantwortung, seine neu gewonnenen Fähigkeiten einzusetzen, um Aoi zu helfen, ihr Volk zu befreien und ihren Vater vor Rimeru und seinen monströsen Samenmännern zu retten.

Kenta pflegt mehrere Schlüsselbeziehungen, die seine Reise beeinflussen. Seine Bindung zu Miku ist grundlegend; sie ist eine Kindheitsfreundin, die trotz seiner Eigenarten an ihn glaubt, und er zieht sie unbeabsichtigt in seine gefährliche Mission hinein. Seine Beziehung zu Aoi ist komplexer: Sie beginnt als mysteriöse Schützling und entwickelt sich zu einer Partnerschaft gegenseitigen Vertrauens, da sie sowohl seine Führerin in die Traumwelt als auch eine Motivationsquelle ist. Darüber hinaus steht er antagonistischen Figuren gegenüber, insbesondere Kitakura, einem von Rimerus Handlangern, der sogar als Lehrer in Kentas Schule eindringt, um das Traumnotizbuch zu stehlen.

Im Laufe der Serie durchläuft Kenta eine bedeutende Entwicklung. Er ist von Anfang an kein übermächtiger Held; vielmehr ist seine Reise ein Weg vom Nullpunkt zum Helden. Während das Traumnotizbuch ihm erlaubt, Kräfte für Wingman zu erfinden, fehlen ihm anfangs die Stärke, Ausdauer und Fähigkeit, sie effektiv einzusetzen. Folglich ist er gezwungen, hart zu trainieren und unkonventionelle Methoden anzuwenden, um seinen Körper aufzubauen. Beispielsweise nimmt er rhythmische Sportgymnastik auf, um sein Gleichgewicht, seine Koordination und seine Geschicklichkeit zu verbessern, und trainiert oft mit Freundinnen aus der Schulmannschaft. Diese Hingabe zeigt, dass seine Verwandlung in einen wahren Helden nicht nur magische Kraft, sondern auch körperliche und geistige Disziplin erfordert.

Was die Fähigkeiten betrifft, so ist Kentas Hauptkraft die Fähigkeit, sich in Wingman zu verwandeln, einen Helden seiner eigenen Kreation. Da er seine Ideen in das Traumnotizbuch zeichnet, kann er theoretisch neue Kräfte, Waffen oder Ausrüstung erschaffen, indem er sie in das Buch skizziert. Dies macht seine Fähigkeiten vielseitig und direkt mit seiner Vorstellungskraft und Kreativität als Tokusatsu-Fan verbunden. Aufgrund seines Trainings integriert er jedoch auch reale Techniken in seinen Kampfstil und verwendet Bewegungen aus der rhythmischen Sportgymnastik im Kampf, um seine Beweglichkeit und Kampfkraft zu steigern.