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Beschreibung
Goro Watari ist der Protagonist von Inazuman, ein junger Mann, der entdeckt, dass er ein mächtiger psychischer Mutant ist. Zu Beginn seiner Reise ist er Universitätsstudent und Star seines College-Fußballclubs, obwohl seine Vergangenheit von großer Traurigkeit geprägt ist. Er verlor seine Mutter als Kind und erlitt auch die schmerzhafte Erfahrung, dass seine Jugendfreundin Teresa während der Nachkriegsbesetzung Japans von einem amerikanischen Soldaten weggenommen wurde.

Was seine Persönlichkeit betrifft, wird Goro als moralisch aufrechter, freundlicher und mutiger Mensch charakterisiert. Anders als der arrogantere und übermütigere Protagonist des ursprünglichen Mangas ist Goro ein aufrichtiger und fürsorglicher Held. Er ist besonders freundlich zu Kindern, zeigt große Besorgnis um die jüngeren Mitglieder der Jugendliga und greift bereitwillig ein, um jedem Kind in Not zu helfen. Er ist auch ein kluger und einfallsreicher Kämpfer, der raffinierte Strategien anwendet und seine eigenen Verletzungen tarnt, um Feinde herauszulocken, wenn direkte Konfrontation nicht die beste Option ist. Sein Kampfgeist wird oft mit dem charakteristischen Kiai-Ruf „Chest!“ geäußert, einem Schrei, der von der japanischen Insel Kyūshū stammt, seiner Heimat.

Goros Hauptmotivation ist es, die Menschheit vor den Bedrohungen durch andere Mutanten zu schützen. Er wird in diesen Konflikt hineingezogen, als er auf Soldaten der Neo-Human Empire Phantom Army trifft, die die Jugendliga angreifen, eine Gruppe ähnlich begabter psychischer Jugendlicher. Nach seiner Rettung werden seine verborgenen Kräfte geweckt, und er erfährt von dem geheimen Krieg zwischen Fraktionen der Menschheit. Trotz des Traumas seiner Vergangenheit akzeptiert Goro sein Schicksal als Krieger, kämpft gegen die Ambitionen von Kaiser Banba und später der Despar-Armee, während er die einfachen Menschen vor diesen übermenschlichen Bedrohungen schützt.

Seine Rolle in der Geschichte ist die des zentralen Helden und eines Schlüsselmitglieds der Jugendliga. Er verbündet sich eng mit dieser Gruppe, die ihn unterstützt und von einer geheimen Basis aus operiert. Er teilt eine telepathische Verbindung mit Raijingo, dem intelligenten fliegenden Auto der Jugendliga, das einem roten Fahrzeug mit einem mundähnlichen Grill ähnelt und ihm im Kampf durch den Abschuss von Raketen helfen kann.

Goros Charakter durchläuft eine klare Entwicklung durch seine Transformationsfähigkeiten, die als physische Darstellung seines Wachstums fungieren. Um seine volle Kraft zu erreichen, muss er eine zweistufige Metamorphose durchlaufen. Zuerst verwandelt er sich durch den Ruf „Gōriki Shōrai“ in Sanagiman, ein gepanzertes, braunes, larvenartiges Wesen mit einem Kraftmesser an seinem Gürtel. Diese Form kann die kinetische Energie jedes feindlichen Angriffs absorbieren. Sobald Sanagiman genügend Energie gesammelt hat, ruft er „Chōriki Shōrai“, wodurch seine äußere Hülle aufplatzt und seine wahre Heldenform, Inazuman, zum Vorschein kommt. Diese endgültige Form ist ein schlanker, blauer, mottenartiger Humanoid mit großen, bunten ovalen Augen, blitzförmigen Antennen und einem gelben Schal. In der Fortsetzungsserie erhält er eine verbesserte Form namens Inazuman Flash, um sich neuen, mächtigeren Gegnern zu stellen.

Wie sein Name andeutet, basieren Goros bemerkenswerteste Fähigkeiten in seiner Inazuman-Form auf Elektrizität und Blitzen, die er nutzt, um seine physischen Angriffe zu verstärken. Er ist ein beeindruckender Nahkämpfer, der mit einem Stil kämpft, der Schläge und Tritte umfasst. Sein gelber Schal ist ein vielseitiges Werkzeug, das in verschiedene Waffen wie eine Kette oder eine Peitsche verwandelt werden kann. Eine seiner außergewöhnlichsten Kräfte ist als Reverse oder Reverse Chest bekannt, eine Art weltheilende Welle, die Schäden rückgängig machen, zerstörte Objekte wiederherstellen oder sogar einen feindlichen Angriff auf sie zurückwerfen kann. Er zeigt auch mächtige psionische Fähigkeiten, darunter Telepathie, Telekinese und Teleportation. Angesichts überwältigender Gefahr kann Goro sogar ein Gerät namens Zeber aus Teilen seines eigenen Körpers erschaffen, einschließlich seiner Antenne und Teilen seines Gürtels, das als Superverstärker fungiert, um seine psychischen Kräfte auf noch größere Höhen zu vervielfachen.