Saitō stammt aus dem modernen Japan, wo er als unterbezahlter Handwerker arbeitete. Nach einer ungerechten Kündigung wurde er von einem LKW erfasst und in eine Fantasiewelt versetzt. Dort schloss er sich einer Abenteurergruppe an: Raelza, die Kriegerin; Morlock, der alternde Magier mit Gedächtnisproblemen; und Lafanpan, die feenartige Klerikerin, die für Heilung bezahlt wird. Er hat dunkelbraune Haare und Augen und trägt meist praktische Arbeitskleidung, die seine Vergangenheit widerspiegelt. Sein Wesen ist ernst und rücksichtsvoll, geprägt von Aufmerksamkeit für die Bedürfnisse anderer. Anfangs quälten ihn tiefe Unsicherheiten und Selbstzweifel aufgrund seiner übersehenen Vergangenheit. Er sah sich als Belastung, ohne Kampf- oder Magiefähigkeiten. Doch sein praktisches Wissen im Schlossknacken, Fallenentschärfen, Ausrüstungsreparaturen und Gegenstandsbegutachtung erwies sich in Dungeons als unschätzbar wertvoll. Diese Fähigkeiten kompensierten seine kämpferischen Schwächen, und allmählich wurde er zur unverzichtbaren Unterstützung – ohne ihn hatte die Gruppe große Schwierigkeiten. Im Laufe seiner Reife durchlief Saitō eine bedeutende Entwicklung. Unter Raelzas Anleitung trainierte er im Grundkampf und entwickelte sich vom Nichtkämpfer zu jemandem, der selbst Orks bezwingen konnte. Bis Band 8 des Mangas, auf Level 19, konnte er sich mit durchschnittlich erfahrenen Abenteurern messen. Seine taktische Unterstützung erweiterte sich: Er merkte sich Zaubersprüche, um Morlock zu helfen, lieferte passende Waffen mitten im Kampf und schützte Lafanpan. Dies festigte seine Rolle als emotionales Zentrum und Stratege der Gruppe, was ihm Erfüllung gab, die ihm in seiner ursprünglichen Welt fehlte. Schlüsselbeziehungen prägten ihn. Er entwickelte eine familiäre Bindung zu seiner Gruppe, besonders zu Raelza, die romantische Gefühle für ihn hegte, die er nicht bemerkte. Seine Dynamik mit Morlock vertiefte sich, als er erfuhr, dass der Magier ihn versehentlich herbeigerufen hatte. Als er erkannte, dass eine Rückkehr nach Japan ihn zurück in den Weg des LKWs bringen würde, entschied er sich, in der Fantasiewelt zu bleiben, wo er Sinn und Anerkennung fand. Saitōs Fähigkeiten gingen über Dungeons hinaus. Mit einer Kochlizenz zeigte er Talent im Kochen, im Basteln von Gadgets und im analytischen Problemlösen. Sein Gedächtnis erlaubte ihm, komplexe Zaubersprüche für Morlock zu behalten, und er adaptierte Technologie aus seiner Welt, um die Ausrüstung der Gruppe zu verbessern. Trotz gelegentlicher Selbstzweifel akzeptierte er seine Identität als verlässliche Stütze und festigte so seinen Platz in der Gruppe.

Titel

Saitō

Gast