Erimi Mushibami, eine Nachfahrin des Mushibami-Zweigs der Hundert Verschlingenden Familien, verebt das Fachwissen ihrer Linie in psychologischer und physischer Folter und setzt es beim hochriskanten, manipulierten Glücksspiel ein, etwa mit der „Fingerabschneide-Guillotine“. Klein und puppenhaft blicken ihre auffälligen zweifarbigen Augen – dunkelrosa gepaart mit indigo oder violett – unter pinken Zöpfen hervor, während ihre Gothic-Lolita-Kleidung mit kindlich verspieltem Zubehör kontrastiert, insbesondere einer zerfetzten Stoffraupe namens „Imomusshy-kun“.
Sie schließt sich einer Fraktion an, die Kirari Momobami stürzen will, sehnt sich nach Anerkennung unter Gleichgesinnten, wird jedoch oft aufgrund ihrer kindischen Eskapaden und ihrer Anhänglichkeit an das Plüschtier abgetan. Obwohl sie nach außen hin dreist wirkt, treibt ihre Unsicherheit sie zu rücksichtslosen Wetten, wie etwa der Konfrontation mit Yumeko Jabami und Midari Ikishima in einem Faden-Schneide-Guillotine-Match. Heimlich rüstet sie ihr Gerät mit einer schützenden Metallplatte aus, doch ihre Paranoia, diese könnte entfernt werden, lässt ihre Fassung bröckeln und gipfelt in einem tränenreichen Rückzug, als sie ihren Finger vorzeitig unter der Klinge wegzieht.
Ihre Persönlichkeit vereint kalkulierte Grausamkeit mit zerbrechlicher Unsicherheit. Sie genießt psychologische Dominanz und verspottet andere als „Mobs“, bricht jedoch in ängstliche Tränen aus, wenn sie bedroht wird. Diese Dualität zeigt sich in Widersprüchen: Sie manipuliert kalt Verbündete wie Miyo Inbami während eines manipulierten Kartenspiels – indem sie die Hände im Voraus festlegt, bis ihr Plan scheitert –, tröstet Midari aber auch unbeholfen, nachdem Yumeko sie abgewiesen hat.
Während der Schülerratswahl erhält sie Stimmen von Sumika Warakubami, die sie jedoch nur aus zynischer Belustigung unterstützt. Spätere Niederlagen, darunter eine „Schere-Stein-Papier-Poker“-Niederlage gegen Yumeko, untergraben ihr Selbstvertrauen, doch Yumeko lobt widerwillig ihre Hartnäckigkeit und unnachgiebige, selbstdefinierte Ethik.
Erimis Entwicklung zeigt Ansätze von Selbstreflexion – Reue nach der Guillotine-Wette, angestrengte Versuche, ihr Verlangen nach Respekt mit ihrer Angst vor dem Scheitern in Einklang zu bringen. Ihre Dynamik mit Midari schwankt zwischen scheuer Vermeidung und unbehaglicher Zusammenarbeit, während ihre erfinderischen Spiele, die ancestrale Foltertechniken mit Gambling-Theatralik verbinden, das makabre Erbe ihrer Familie zementieren, selbst wenn ihre persönlichen Ambitionen scheitern.