Asahi Ikusaba, ein gewöhnlicher japanischer Highschool-Schüler mit einer Leidenschaft für RPGs und Isekai-Geschichten, fällt nach der heldenhaften Rettung eines Kindes vor einem Fahrzeug in ein Koma. Sein Bewusstsein erwacht in einer Fantasiewelt, die seinen geliebten Spielen gleicht. In der Erwartung, ein übermächtiger Held zu sein, tritt er einer Abenteurergilde bei, nur um stark eingeschränkte Fähigkeiten zu entdecken: Stufe-1-Stats und lediglich eine grundlegende Steinwurf-Fertigkeit. Frühe Begegnungen mit Monstern erweisen sich beinahe als tödlich und offenbaren schonungslos seine Unvorbereitetheit und unrealistischen Erwartungen.
Körperlich hat er braunes Haar, rote Augen und einen mittelgroßen Körperbau. Bei seiner Ankunft verkauft er sein Handy, um standardmäßige Abenteurerausrüstung zu erwerben: eine grüne ärmellose Jacke, die über einem schwarzen Kapuzenpullover und einem weißen Langarmhemd getragen wird, komplettiert durch braune Hosen, braune Stiefel und grüne Handschuhe. Diese Kleidung bleibt konstant.
Seine Persönlichkeit vereint energetische Begeisterung für RPG-Mechaniken mit pragmatischer Vorsicht. Obwohl er heldenhafte Instinkte besitzt, zieht er sich bereitwillig aus überwältigenden Bedrohungen zurück. Er hält hohe moralische Standards ein, insbesondere bei der Abwehr unerwünschter Annäherungsversuche. Anfangs feige gegenüber mächtigen Gegnern, entwickelt er allmählich strategisches Denken und Widerstandsfähigkeit. Unbeabsichtigt übernimmt er Führungsrollen, als er die "Superlegion Asahi" gründet, oft als einzig rationales Mitglied, das unberechenbare Gefährten managt.
Zu seinen Fähigkeiten gehört bescheidene übermenschliche Stärke, die für grundlegenden Monsterkampf ausreicht, aber von anderen überschattet wird. Magieanwendung ist durch begrenzte MP eingeschränkt, was anhaltendes Zaubern begrenzt. Außergewöhnliches Glück ermöglicht ihm unwahrscheinliche Siege in aussichtslosen Situationen. Mit der Zeit erwirbt er praktische Fertigkeiten wie einen Lichtemissionszauber, der zunächst nutzlos erscheint, sich aber später als taktisch wertvoll zur Desorientierung von Feinden erweist. Seine Kampfreflexe und Anpassungsfähigkeit verbessern sich, was sich in der Identifizierung von Schwächen des Gegners und unkonventionellen Taktiken gegen stärkere Widersacher zeigt.
Beziehungen prägen seine Reise. Seine ältere Schwester Maya Ikusaba versetzt sich absichtlich in ein Koma, um ihm zu folgen, und erlangt immense Macht, die einzig auf seinen Schutz ausgerichtet ist. Ihre obsessive romantische Fixierung bereitet ihm Kummer, doch ihre Partnerschaft wird grundlegend fürs Überleben. Er gibt vor, der "Held" zu sein, der für Mayas Einstich-Kills verantwortlich ist, da die Enthüllung der Wahrheit seine Hinrichtung wegen Falschangaben in der Gilde riskiert. Die Dämonengeneral Kilmaria wechselt von einer Herausforderin zur Verbündeten, nachdem sein Eingreifen sie verschont, und entwickelt beschützende Instinkte und schließlich romantische Gefühle. Diese Dynamik weitet sich zu einem Harem aus, als weitere Frauen – Gloria, Sophie, Kuon – ihrer Gruppe beitreten, was zu komödiantischen oder angespannten Konflikten führt. Unbeabsichtigter Heldenstatus bringt ihm Bewunderung von Gildenmitgliedern wie Tanya ein, was seinen Ruf verkompliziert.
Die Charakterentwicklung umfasst schrittweise Kompetenzgewinne, obwohl er das schwächste Gruppenmitglied bleibt. Frühe Episoden zeigen Panik und Abhängigkeit von anderen; spätere Handlungsstränge demonstrieren verbessertes Kampfbewusstsein, taktische Nutzung der Umgebung und Führung bei der Koordination von Verbündeten. Ein entscheidendes Duell gegen Gloria bringt seinen ersten legitimen Sieg durch strategischen Einsatz des Lichtzaubers und markiert einen psychologischen Wendepunkt. Seine Reise endet mit der Konfrontation der Streitkräfte des Dämonenkönigs, die ihn und Maya auf einer einsamen Insel stranden lässt – eine Auflösung, die ihre dauerhafte Bindung inmitten anhaltender Entwurzelung betont.