Yuichi Katagiri ist ein unabhängig lebender Schüler im zweiten Jahr der Highschool, der sich aufgrund von Armut mit Gelegenheitsjobs über Wasser hält. Anfangs lebt er nach dem Prinzip „Freunde sind wichtiger als Geld“, das ihm seine Adoptivmutter Yuka Katagiri vermittelt hat, was seine tiefe Loyalität gegenüber seinen engsten Freunden – Shiho Sawaragi, Tenji Mikasa, Makoto Shibe und Yutori Kokorogi – antreibt.
Seine frühen Jahre waren instabil und traumatisch. Aufgewachsen bei Yuka, die für ihren Lebensunterhalt Sexarbeit nachging, erlebte Yuichi auch einen manipulativen Vaterersatz, Taizen Shiba – einen Betrüger, der ihm psychologische Manipulation und Mentalismus-Techniken beibrachte. Obwohl Yuichi Taizen zunächst bewunderte, verachtete er ihn später, nannte ihn „Teufel“ und „Abschaum“ und tötete ihn schließlich. Taizens Tod war einer von drei Morden, die Yuichi beging; die anderen Opfer bleiben ungenannt. Danach kehrte er in die normale Gesellschaft zurück, besuchte die Schule und verdiente seinen Lebensunterhalt mit dem Basteln von Papierblumen. Später fand er seine Highschool-Freundesgruppe, doch ihre Bindung zerbrach, als sie in das Tomodachi Game gezwungen wurden. Bemerkenswerterweise gründete Yuichi das Tomodachi Game selbst in seiner Kindheit, allerdings bleiben die genauen Umstände unklar.
Äußerlich ist Yuichi relativ groß und schlaksig mit markanten Gesichtszügen und unordentlichem schwarzem Haar, das sich von einem kurzen, struppigen Kindheitsstil zu längeren Teenager-Pony entwickelt. Seine Gesichtsausdrücke variieren stark – von sanft und fröhlich in freundlichen Momenten bis hin zu einem unverwechselbaren „wahnsinnigen Schlächterslächeln“ während des Spiels. Typischerweise trägt er seine Schuluniform oder spielspezifische Kleidung.
Yuichis Persönlichkeit durchläuft tiefgreifende Veränderungen. Anfangs wirkt er fleißig, freundlich und selbstaufopfernd – er akzeptiert sogar die Rolle des Verräters, um seine Freunde zu schützen. Doch nach und nach zeigt sich eine dunklere, finstere Seite, die durch sein Trauma geformt wurde. Diese äußert sich in rücksichtslosem Pragmatismus, fast völliger Abwesenheit von Reue für moralisch fragwürdige Taten und gelegentlicher sadistischer Freude am Leid seiner Gegner. Er setzt Drohungen, Erpressung und psychologische Folter ein, um seine Ziele zu erreichen, wie die Einschüchterung von Kaidou oder die Manipulation von Kokorogi, um einen Lehrer unter Druck zu setzen. Dennoch bleibt er schützend gegenüber seinen engsten Freunden, auch wenn seine Methoden moralische Grenzen verwischen.
Seine Fähigkeiten sind entscheidend für seinen Erfolg im Tomodachi Game. Obwohl er akademisch durchschnittlich ist und selbst zugibt, in rein kognitiver Hinsicht Rivalen wie Kei Shinomiya unterlegen zu sein, besitzt Yuichi außergewöhnliche emotionale Intelligenz (EQ) und praktisches Wissen über menschliche Psychologie und kriminelle Taktiken. Sein IQ wird auf 145–150 geschätzt. Als Meister der Manipulation lässt er Gegner strategisch unterschätzen, während er komplexe Pläne schmiedet, die emotionale Schwächen ausnutzen – unterstützt durch sein starkes Schauspieltalent und Täuschungsfähigkeiten, die es ihm ermöglichen, Verletzlichkeit oder Loyalität vorzutäuschen.
Körperlich zeigt er solide athletische Fähigkeiten im Laufen und Kämpfen, doch seine auffälligste Eigenschaft ist seine extreme Schmerztoleranz. Er erträgt wiederholte Schläge, das Ausreißen von drei Nägeln, ein Messer durch seine Hand, ohne die Fassung zu verlieren, und bricht sich absichtlich einen Finger, um einen Gegner in die Enge zu treiben. Seine Rücksichtslosigkeit – von anderen als „böse“, „Monster“ oder „Teufel“ beschrieben – ist ein taktischer Vorteil; gegen Nicht-Freunde priorisiert er den Sieg über alles, inklusive der Bereitschaft, notfalls sogar Spielleiter zu töten.
Im Laufe der Handlung entwickelt sich Yuichi von einem scheinbar normalen Schüler zu einem moralisch ambivalenten Strategen, dessen Loyalität zu Freunden neben einer Fähigkeit zu Brutalität und Manipulation besteht. Damit hinterfragt er kontinuierlich Themen wie Vertrauen, Verrat und den monetären Wert von Beziehungen.