Speed-o'-Sound Sonic, bürgerlich Sonic, entstammt dem 44. Abschlussjahrgang des Ninja-Dorfes und trägt den Beinamen „Das Ende“. Als Elite-Attentäter ausgebildet, überlebte er vor 15 Jahren ein Massaker durch den Helden Blast – ein Schlüsselerlebnis, das seine zynische Haltung gegenüber Helden und Institutionen zementierte und ihn zum S-Klasse-Verbrecher und freiberuflichen Ninja formte, der Aufträge als Leibwächter oder Auftragsmörder annimmt.
Sein schlanker, athletischer Körperbau misst 1,74 m bei 64 kg. Sein langes schwarzes Haar trägt er typischerweise als Topknot mit Pony, betont durch scharfe graue Augen und markante violette Abzeichen unter jedem Auge. Sonics Outfit besteht aus einem engen schwarzen Anzug mit Metallpanzerung an Schienbeinen, Unterarmen, Schultern und Brust, ergänzt durch einen langen lila Schal, optimiert für Beweglichkeit im Hochgeschwindigkeitskampf.
Seine Persönlichkeit vereint Arroganz, messerscharfen Wettbewerbsgeist und Blutdurst nach starken Gegnern. Er verachtet Helden als Heuchler, die wahre Stärke nicht besiegen können. Die obsessive Jagd nach Saitamas Niederlage, entfacht durch eine demütigende Initialniederlage, treibt ihn zu gnadenlosem Training. Trotz brutaler Fassade zeigt er Funken von Mitgefühl, etwa gegenüber Bärenjäger Frank oder dem Ferkel Ino während des Trainings. Sein Ehrenkodex verbietet es ihm, Saitama während Monsterkämpfen anzugreifen, und er verabscheut korrupte Organisationen wie die Heldenvereinigung oder Neo Heroes.
Seine Kernfähigkeiten liegen in übermenschlicher Geschwindigkeit und Ninjutsu-Meisterschaft: Er bewegt sich mit Schallgeschwindigkeit (Mach 1), erzeugt Nachbilder via Techniken wie Vierfach- oder Zehnfach-Schattengrab, später Dreizehnfach-Schattengrab. Seine Attacken umfassen den Windklingen-Tritt, den Hagel des Gemetzels (explodierende Shuriken-Salven) und den Schallgeschwindigkeit-Elektroschock-Faustschlag (tödlicher Stromschlag). Seine Überlebensfähigkeit – etwa gegen Explosionen oder S-Klasse-Angriffe – führt er auf Saitamas Schläge zurück. Seine Waffen umfassen Ninjatō, Kunai und Spezial-Shuriken (explosiv, zielsuchend, raucherzeugend), später ergänzt durch eine der Legendären Dämonenschwerter von Saitama.
Kampferfolge beinhalten Dominanz über Dämonen-Bedrohungen wie den Tiefseekönig (obwohl er Waffen für den Kill benötigte), ein Unentschieden gegen Genos in einem für Fubuki unsichtbaren Duell, Geschwindigkeitsparität mit Flashy Flash in Kurzgefechten und Mitwirkung gegen die Himmlische Ninja-Partei. Im Empty-Void-Konflikt widerstand er der Korruption durch die Gott-Entität via Würfel und bewies stärkeren Willen als andere Ninjas.
Seine Entwicklung verlief vom Wiederholungstäter zum Antihelden. Frühe Demütigungen durch Saitama trieben ihn zu extremem Training und einem gescheiterten Monsterzellen-Experiment (durch falsche Zubereitung). Jüngste Handlungsstränge zeigen Kooperation mit Helden, etwa gegen Empty Void, und Ablehnung des Gott-Einflusses – eine Hinwendung zu prinzipiengeleitetem Handeln bei ungebrochenem Rivalitätsstreben gegenüber Saitama.
Schlüsselbeziehungen prägen ihn: Saitama gilt als „ewiger Rivale“, dessen Niederlagen ihn antreiben; Flashy Flash dient als Fähigkeitenmaßstab, ihre gemeinsame Dorfvergangenheit schürt Sonics Beweisstreben; Genos ist ein sporadischer Kontrahent, dessen S-Klasse-Status Sonics Außenseiterrolle kontrastiert.
Schwächen umfassen Übermut, Waffenabhängigkeit gegen bestimmte Gegner, Erschöpfung durch Techniken wie Ernsthafte Seitensprünge und die Zerstreubarkeit seiner Nachbilder bei ausreichender Krafteinwirkung.