Sodom, ein gestaltenwandelndes Familiargeist, das an eine zentrale Figur gebunden ist, wechselt nahtlos zwischen drei verschiedenen Formen: einem beeindruckenden schwarzen Drachen, einem schlanken wolfsähnlichen Tier und einer jugendlichen Humanoiden mit gebräunter Haut, pechschwarzem Haar und leuchtenden bernsteinfarbenen Augen. Seine Standardgestalt ist ein kleiner, chibi-stilisierter Drache, der im Kontrast zu seinen kampfbereiten Verwandlungen steht.
Unerschütterlich ergeben führt Sodom Befehle mit Präzision aus, selbst wenn es gewaltsame Handlungen gegen andere Familiargeister begeht. Dieser Gehorsam koexistiert mit einer verspielten, zärtlichen Seite – dem Jagen von Schmetterlingen, neckischem Geplänkel und der Zuneigung zu bevorzugten Menschen durch warme Worte und fröhliche Ermutigung.
Obwohl durch Pflicht gebunden, transzendiert seine Bindung zu seinem Meister bloße Dienstbarkeit, geprägt von stiller Wachsamkeit und gegenseitigem Schutz. Sodom zieht es zu denen, die es schätzt, und es verweilt in ruhigen Momenten in ihrer Nähe. Im Kampf wechselt es zwischen drachenhafter Wut und lupiner Agilität, seine Handlungen sind mit der übergreifenden Geschichte seines Meisters verwoben. Als Wesen der Dualität vereint Sodom Wildheit im Konflikt mit sanfter Loyalität, seine Verwandlungskunst unterstreicht seine Rolle als Beschützer und Begleiter.