Therese Alexandrite dient als Kampfmagierin innerhalb der Vassal Weapon Heroes, Wächter, die ihr Reich vor interdimensionalen Invasionen schützen. Ihre auf Edelsteinen basierende Zauberkunst kanalisiert elementare Kräfte durch veredelte Juwelen und verstärkt so ihre Fähigkeiten. Accessoires, die von Naofumi geschmiedet wurden, steigern ihre Magie vorübergehend auf ein Niveau, das der Stärke eines Legendären Helden entspricht.
Ihr "Shining Stone"-Arsenal umfasst zerstörerische Flammen, sengende Blitze und himmlische Meteoritenschauer sowie strategische Werkzeuge – lähmende Kristallschmetterlinge, hypnotische Rauchschleier und schimmernde Barrieren. Sie fügt ihre Zauber nahtlos in die Kampfstile ihrer Verbündeten ein: Sie elektrifiziert L'Arcs Scythe-Schwünge, verwebt Blizzards mit Glass' Techniken oder tarnt die Identitäten ihrer Gruppe durch komplexe Illusionen.
Zuerst als Gegnerin an der Seite von L'Arc und Glass angetroffen, verfolgt sie deren Mission, Melromarc zu zerschlagen, um ihre Heimat zu bewahren. Doch ihre Magie verschont stets Verbündete, was eine unterschwellige Empathie offenbart. Angesichts transzendenter Bedrohungen wie Kyo Ethnina wechselt sie in eine vorübergehende Partnerschaft mit Naofumis Fraktion und priorisiert gemeinsames Überleben über verhärtete Rivalitäten. Während ihre Strategien sich apokalyptischen Gefahren anpassen, bleibt ihre Kernloyalität ihren ursprünglichen Kameraden und ihrer Sache verhaftet.
Es gibt keine Aufzeichnungen über ihre Herkunft oder ihr Leben abseits des Schlachtfelds. Ihr Weg unterstreicht das graue Wechselspiel zwischen Pflicht und Gewissen, das sie je nach Katastrophe mal als Gegnerin, mal als Verbündete darstellt, wenn fließende Allianzen erforderlich sind.