Fels ist ein über 800 Jahre altes unsterbliches Wesen, das aus der alten Zaubernation Altena stammt. Einst als "der Weise" gefeiert, beherrschte Fels die seltene Entwicklungsfähigkeit "Mysterium" und wurde zum einzigen Schöpfer des Steins der Weisen, eines Artefakts, das ewiges Leben verleiht. Doch das Ritual schlug fehl, verzehrte ihr Fleisch und verwandelte sie in ein lebendes Skelett. Dieses Ereignis löste tiefe Selbstverachtung aus, weshalb Fels ihren Titel aufgab und sich fortan als "der Narr" bezeichnet. Äußerlich erscheint Fels als Skelett, das in schwarze Roben gehüllt ist, wodurch das Geschlecht nicht bestimmbar ist. Durch den Status eines Abenteurers der Stufe 4 verfügt Fels über überlegene physische Fähigkeiten, die niedrigere Stufen übertreffen. Zu ihren Kampffertigkeiten gehören die Beherrschung des simultanen Zauberns – Magie während der Bewegung – und der Einsatz mächtiger magischer Artefakte. Wichtige Entwicklungsfähigkeiten sind "Magier", das die magische Kraft auf Stufe-5-Niveau verstärkt, und "Mysterium", das die Herstellung fortgeschrittener magischer Gegenstände ermöglicht, die selbst von Top-Handwerkern wie Asfi unerreicht sind. Zu den Signaturenzaubern gehören "Dia Panakeia", ein starkes Heilungszauber, das Wunden heilt und Flüche aufhebt, und "Dia Orpheus", ein Wiederbelebungszauber, der nur einmal erfolgreich die Xenos Wiene ins Leben zurückholte. Fels dient als geheimer Agent von Ouranos, dem Anführer der Gilde, und agiert seit Jahrhunderten aus dem Schatten heraus. Gilde-Mitarbeiter nennen sie gelegentlich "das Gespenst", da sie nur selten im Hauptquartier gesichtet wird. Zu ihren Aufgaben gehört die Informationsbeschaffung, wie die Untersuchung von Vorfällen wie der Nahrungsmittelkrise im 24. Stockwerk. Anfangs widerstrebte Fels, den Xenos – intelligenten Monstern aus dem Dungeon – zu helfen, wurde jedoch zu einer Verfechterin ihrer Sache, da sie glaubt, dass eine Koexistenz mit Oberflächenrassen die Eroberung der tiefsten Dungeon-Ebenen erfordert. Diese Überzeugung treibt ihre Führung von Bell Cranel an, den sie dazu anleitet, sich als "Heuchler" beschimpfen zu lassen, um gerechte Ideale zu verfolgen. Während der Xenos-Krise vermittelte Fels Allianzen zwischen Bell, Ouranos und der Loki Familia. Sie griff ein, um von der Ikelos Familia gefangene Xenos zu retten, und bot ihnen Zuflucht in Knossos. Trotz Rückschlägen, einschließlich Hermes' Manipulationen, die die Xenos fast ins Verderben stürzten, vertraute Fels darauf, dass Bell das Unmögliche erreichen würde. Dies gipfelte darin, dass Fels "Dia Orpheus" einsetzte, um Wiene wiederzubeleben, und ihren Glauben an Bells Potenzial stärkte. Später beteiligte sich Fels an den Knossos-Razzien, beseitigte magische Barrieren und verwandelte das Labyrinth in eine Werkstatt, um die Erkundungsbemühungen zu unterstützen. Fels' Artefakte zeigen unvergleichlichen Einfallsreichtum. Bemerkenswerte Kreationen sind "Occulus"-Kristalle zur Fernkommunikation, "Magic Eater"-Stulpen, die Schockwellen abfeuern, "Reverse Veil"-Umhänge, die Unsichtbarkeit verleihen, und "Illusion Flower"-Pollen, die Halluzinationen auslösen. Ihr "Seeker Powder" lokalisiert Ziele über Blutproben, während Golems als wachsame Wächter dienen. Eine vertraute Eule mit einem Occulus-Auge unterstützt die Überwachung und unterstreicht Fels' Rolle als Stratege und Erfinder. Persönlich vereint Fels Weisheit mit trockenem Humor, macht gelegentlich "Schädel-Witze" und reagiert empfindlich, wenn sie als Skelett bezeichnet wird. Sie trägt Traumata von ihrem Unsterblichkeitsexperiment, ist aber selbstbewusst in ihrem magischen und taktischen Scharfsinn. Ihre Bindung zu Ouranos basiert auf jahrhundertelangem gegenseitigem Vertrauen, und sie lehnt diejenigen ab, die Schwache ausnutzen, wie Hermes. Fels' Vermächtnis lebt in ihrer Führung von Helden und ihrem unerschütterlichen Einsatz für eine Zukunft fort, in der Menschen und Monster koexistieren.

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