Naaza Erisuis, eine Chienthropin aus Orario, besitzt langes braunes Haar, violette Augen sowie markante Hundeohren und einen Schwanz und ist 169 cm groß. Ihre silberne Prothese für den rechten Arm, Airgetlam, ersetzt den ursprünglichen Arm, den sie bei einem Dungeon-Vorfall verlor, als Monster ihre Gliedmaßen verschlang. Sie verbirgt diese Prothese unter asymmetrischer Kleidung mit einem langen rechten Ärmel und einem Handschuh.
Im Alter von 11 Jahren trat sie während Orarios „Dunkler Ära“ der Miach Familia bei, doch sechs Jahre später kostete sie ein verheerender Dungeon-Zwischenfall den Arm und hinterließ ein anhaltendes Trauma, das ihre Fähigkeit, Monstern gegenüberzutreten, lähmte. Miachs Priorisierung ihrer Prothese über die Finanzen der Familia vertrieb die Mitglieder und trieb sie in den Bankrott. Von Schuldgefühlen geplagt, gab Naaza das Abenteurertum auf, um sich der Pharmakologie zu widmen, und beschloss, die Schulden zurückzuzahlen und Miach zu unterstützen.
Ständig müde, aber geschäftstüchtig, verdünnte sie einst Tränke und manipulierte Bell Cranel, damit er überbezahlte. Sie zeigt eine unbeugsame Loyalität gegenüber Miach, die an romantische Besessenheit grenzt und Eifersucht gegenüber anderen Frauen auslöst. Ihren tiefen Groll hegt sie gegen die Dian Cecht Familia und ihre Rivalin Airmid, was sie dazu treibt, ihre Kundschaft aggressiv zu beschützen. Die Nähe von Monstern löst unkontrollierbares Zittern aus, obwohl sie aus der Distanz kämpfen kann.
Ursprünglich Level 2 vor ihrer Verletzung, stieg sie nach dem Kriegsspiel auf Level 3 auf. Ihre Fähigkeiten umfassen:
- **Körperliche Stärke:** Übermenschliche Kraft (Pfeile über extreme Distanzen schießen), Beweglichkeit (schneller als Level-1-Bell) und Reflexe (kontert Gegner wie Hyakinthos).
- **Scharfschützenkunst:** Außergewöhnliche Präzision im Bogenschießen gegen entfernte oder bewegliche Ziele, wie das Treffen eines Bloodsaurus-Auges.
- **Gestärkte Sinne:** Überdurchschnittliches Seh- und Hörvermögen durch ihre Chienthropen-Abstammung und Falna, was Zielerkennung über normale Reichweite ermöglicht.
- **Magie:** *Darbh Daol* (Rang A), ein Verfallszauber, der schwarze Partikel ausstößt, um den Status von Feinden zu verschlechtern, mit Selbstrückstoß als Symbol ihres Niedergangs nach der Verletzung. Beschwörung: „Frisch Fleisch. Frisch Knochen. Frisch Mark...“.
- **Entwicklungsfähigkeiten:** *Mischen* (Rang B) zur Tränkeverbesserung und später *Geistheilung* (Rang I) zur mentalen Erholung nach Magieeinsatz.
- **Pharmakologie:** Erfand den Dualtrank (gleichzeitige HP/MP-Wiederherstellung) und den Stinkbeutel (Monsterabwehr) sowie Expertise in Elixieren.
Schlüsselbeziehungen prägen ihre Geschichte:
- **Miach:** Dankbarkeit und romantische Hingabe treiben ihren Entschluss, ihre Familia wiederaufzubauen.
- **Bell Cranel:** Nachdem er ihren Trankbetrug aufdeckte und verzieh, schwor sie unbedingte Unterstützung, half ihm bei Fluchten und Kämpfen. Anfängliche Ausnutzung wandelte sich in gegenseitige Loyalität.
- **Airmid Teasanare:** Berufliche Rivalität und gemeinsame Zuneigung zu Miach schüren Feindseligkeit, sodass Naaza Airmids Hilfe mit Bell ablehnte.
Ihre Entwicklung entfaltet sich in Ereignissen:
- **Trankbetrug und Sühne:** Bells und Hestia Familias Vergebung nach Aufdeckung verdünnter Tränke führte zur Zusammenarbeit am Dualtrank, was Miachs Schulden minderte.
- **Kriegsspiel-Teilnahme:** Kämpfte an Hestias Allianz gegen Freya Familia, setzte Taktiken und *Darbh Daol* ein, um Feinde zu stören. Airgetlams Zerstörung hier ging ihrem Level-3-Aufstieg voraus.
- **Traumabewältigung:** Temporäre Magietränke oder Fernkampf ermöglichen begrenzte Phobieüberwindung in Missionen.
- **Nach dem Kriegsspiel:** Plante eine neue Prothese mit verdienten Mitteln und unterstützte Verbündete durch Pharmakologie, einschließlich Bells Konflikte mit den Xenos.
Ihr Design basiert auf dem irischen Gott Nuada Airgetlám (Silberarm), mit dem Magienamen *Darbh Daol*, der sich auf den Teufelskäfer bezieht, der mit Nuadas Mythos verbunden ist.