Marie ist eine Meerjungfrau-Xenos, die der Abenteurer Bell Cranel erstmals im Wasserstadt-Sektor des 25. Stocks des Dungeons traf. Sie hat smaragdblaues Haar, jadefarbene Augen, Flossen statt Ohren und eine leicht indigoblaue Haut am Oberkörper, ergänzt durch eine Flosse, die ihrer Haarfarbe entspricht. Nach ihrer ersten Begegnung mit Bell begann sie, Muscheln zur Bedeckung ihrer Brüste zu verwenden. Marie zeigt Unschuld und ein kindliches Verhalten, kommuniziert mit begrenzten Fähigkeiten und vermittelt den Eindruck von Unreife. Dennoch vermeidet sie geschickt feindliche Monster und Abenteurer im Dungeon. Ihre Persönlichkeit vereint tiefe Fürsorge für andere Xenos mit ausgeprägter Vorsicht gegenüber stärkeren Monstern, oft reagiert sie mit Schrecken aufgrund ihrer mangelnden Kampffähigkeiten. Sie zeigt angeborene Freundlichkeit, insbesondere durch ihre Bereitschaft, ihr eigenes Blut – das starke Heileigenschaften besitzt und sogar abgetrennte Gliedmaßen wieder anfügen kann – bedenkenlos zur Hilfe anderer einzusetzen. Ihre Entwicklung dreht sich um ihre Beziehung zu Bell. Nachdem er sie vor dem Moss Huge beschützt und sein Versprechen, es zu besiegen, erfüllt hatte, entwickelte Marie romantische Gefühle für ihn. Diese Gefühle motivierten sie später, ihre intensive Angst während des Auftauchens des Juggernaut zu überwinden. Zunächst floh sie ins Wasser, entschied sich dann aber, Bell zu suchen, als sie ihre Gefühle in Erinnerung rief, und entdeckte seinen schwer verletzten Körper. Sie schnitt sich absichtlich mit seinem Messer, um die Blutaufnahme zu verbessern und seine Genesung zu ermöglichen. Als Xenos besitzt Marie eine höhere Intelligenz und Fähigkeiten, die gewöhnliche Monster übertreffen. Zu ihren Hauptfähigkeiten gehört eine außergewöhnliche Schwimmgeschwindigkeit, die die von Stufe-4-Abenteurern übertrifft und es ihr ermöglicht, aquatische Bedrohungen zu vermeiden. Sie nutzt auch eine Charme-Fähigkeit durch Gesang, die sowohl bei Abenteurern als auch bei schwächeren Monstern wirksam ist und die sie einsetzte, um Kreaturen zu besänftigen, die Bell bei der Navigation durch den Dungeon halfen.

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Marie

Gast