TV-Serie
Beschreibung
Ashuraman ist ein prominenter Antagonist und später ein komplexer Verbündeter in der Kinnikuman-Serie. Er ist der Prinz der Dämonenwelt und dient als Oberhaupt der Sechs Teufelsritter, einer Elitegruppe mächtiger dämonischer Supermenschen, die als Devil Chojin bekannt sind. Sein Name ist eine direkte Anspielung auf die Ashura, die kriegerischen Gottheiten aus der hinduistischen und buddhistischen Mythologie, und er ist auch nach dem Profiwrestler Ashura Hara benannt.
Physisch gesehen ist Ashuraman eine der markantesten Figuren der Serie, sofort erkennbar an seinen sechs Armen und drei Gesichtern, die die Ikonographie seines mythologischen Namensvetters widerspiegeln. Jedes seiner drei Gesichter zeigt einen anderen Ausdruck: eines lächelt, eines ist wütend und eines ist kalt und neutral. In den meisten Darstellungen hat er blaue Haut, obwohl sein Anime-Design dies zu einem helleren Braunton änderte. Mit einer Größe von 203 Zentimetern und einem Gewicht von 200 Kilogramm ist er eine imposante Erscheinung im Ring.
In seinen frühen Auftritten verkörpert Ashuraman den archetypischen Devil Chojin und handelt mit brutaler und erbarmungsloser Effizienz. Als Prinz der Dämonenwelt wurde er dazu erzogen, grausam zu sein und Schwäche zu verachten, eine Philosophie, die ihm von klein auf eingeflößt wurde. Er ist ein strategischer und gerissener Kämpfer, der nicht davor zurückschreckt, neben seiner immensen physischen Kraft auch psychologische Kriegsführung einzusetzen. Ein wichtiges Beispiel für diese Gerissenheit ist seine Erschaffung des Ashura Buster, einer modifizierten und wohl gefährlicheren Version des Kinniku Buster, die seine zusätzlichen Arme nutzt, um traditionelle Gegenangriffe zu verhindern. Seine charakteristischste und beunruhigendste Fähigkeit ist seine Macht, die Arme anderer Chojin zu stehlen, indem er sie abtrennt und an seinem eigenen Körper befestigt, um verlorene zu ersetzen. Diese Fähigkeit hat eine bemerkenswerte Schwäche: Wenn der ursprüngliche Besitzer des Arms noch am Leben ist, kann er sein gestohlenes Glied manipulieren und es gegen Ashuramans Willen bewegen.
Trotz seines furchterregenden Rufs ist Ashuraman kein eindimensionaler Bösewicht. Er besitzt eine verborgene, sanftere Seite, die er ständig zu unterdrücken versucht, da er solche Emotionen als eine Schwäche ansieht, die eines Prinzen der Dämonenwelt unwürdig ist. Dieser innere Konflikt hat seine Wurzeln in seiner Vergangenheit, insbesondere in seiner Beziehung zu seinem Lehrer Samson. Ashuraman lernte, den mächtigen Samson zu respektieren, verachtete aber, was er als den einzigen Fehler seines Lehrers ansah: Mitgefühl für andere. Als Samson schließlich starb, um den jungen Ashuraman vor dem Ertrinken zu retten, interpretierte der Prinz dies als Beweis dafür, dass Tragödie und Schmerz die einzigen Ergebnisse von Liebe und Vertrauen sind, was ihn dazu brachte, Hass als Kernprinzip anzunehmen. Seine Loyalität gegenüber den Teufelsrittern ist stark, aber seine bedeutendste Beziehung ist die zu seinem Tag-Team-Partner Sunshine. Die beiden Dämonen bilden das Stray Devil Chojin Combo und haben eine lange, berühmte Geschichte des gemeinsamen Kämpfens in der Hölle. Ashuraman agiert als der härtere der beiden und schimpft oft mit Sunshine, wenn dieser Besorgnis zeigt oder in seiner Hingabe zum Bösen schwankt.
Ashuramans Rolle in der Geschichte entwickelt sich erheblich weiter. Er wird erstmals als primärer Antagonist während des Goldenen Masken-Bogens eingeführt, wo er in einem brutalen Match im Unterbewusstsein des Chojin Warsman gegen Terryman kämpft. Nach der Niederlage ihres Meisters, Akuma Shogun, treten Ashuraman und Sunshine später in das Dream Chojin Tag Tournament ein, mit dem Plan, die Freundschaftskraft der Justice Chojin zu stehlen. Ironischerweise beginnt Ashuraman während dieses Turniers selbst von der Macht der Freundschaft beeinflusst zu werden. Er wird Zeuge, wie Kinnikuman und Terryman ihre zerbrochene Bindung reparieren, und sieht Sunshines echte Fürsorge für ihn, was seine lange gehegten Überzeugungen in Frage stellt. Dies führt zu einem entscheidenden Moment, in dem er beginnt, seinen Weg zu hinterfragen, eine Entwicklung, die darin gipfelt, dass er sich während des Survivor Match um den Kinniku-Thron dem Team von Kinnikuman Soldier anschließt.
Seine Charakterentwicklung setzt sich fort, als er zusammen mit ehemaligen Feinden die Chojin Blood Oath Brigade bildet. Während dieses Turniers trifft er auf seinen ehemaligen Lehrer, der sich in den furchterregenden Satan Cross verwandelt hat. In einem Moment tiefgreifenden Charakterwachstums zeigt Ashuraman Mitgefühl für seinen alten Meister und kann nicht mit voller Kraft gegen ihn kämpfen. Später demonstriert er eine heldenhafte Fähigkeit zur Selbstaufopferung, indem er eine mit Spikes versehene Deckenfalle so lange hochhält, bis seine Teamkollegen entkommen können, selbst auf Kosten seiner eigenen Durchbohrung. Seine Reise von einem erbarmungslosen Teufel zu einem Verbündeten, der Freundschaft und Opfer versteht, ist ein zentraler Bestandteil seines Charakters.
Neben seinem ikonischen Ashura Buster und seiner Fähigkeit, Arme zu stehlen, verfügt Ashuraman über eine breite Palette weiterer Techniken. Dazu gehören der Hell's Tornado, bei dem er mit seinen Armen einen kleinen Wirbelsturm erzeugt; der Ashura Izuna Drop, ein mächtiger Piledriver, den ihm Samson beigebracht hat; und die Ashura Infinity Power, eine Technik zur Kräftesteigerung. In späteren Serien wie Kinnikuman Nisei erhält er noch mehr Fähigkeiten, wie den Haramitta Lariat, bei dem er drei seiner Arme zu einem einzigen riesigen Glied für einen verheerenden Schlag verschmilzt. Durch seine Kämpfe, seine wechselnden Allianzen und seinen Kampf gegen seine eigene Natur gilt Ashuraman als einer der nuanciertesten und einprägsamsten Charaktere in der Supermenschen-Wrestling-Saga.
Physisch gesehen ist Ashuraman eine der markantesten Figuren der Serie, sofort erkennbar an seinen sechs Armen und drei Gesichtern, die die Ikonographie seines mythologischen Namensvetters widerspiegeln. Jedes seiner drei Gesichter zeigt einen anderen Ausdruck: eines lächelt, eines ist wütend und eines ist kalt und neutral. In den meisten Darstellungen hat er blaue Haut, obwohl sein Anime-Design dies zu einem helleren Braunton änderte. Mit einer Größe von 203 Zentimetern und einem Gewicht von 200 Kilogramm ist er eine imposante Erscheinung im Ring.
In seinen frühen Auftritten verkörpert Ashuraman den archetypischen Devil Chojin und handelt mit brutaler und erbarmungsloser Effizienz. Als Prinz der Dämonenwelt wurde er dazu erzogen, grausam zu sein und Schwäche zu verachten, eine Philosophie, die ihm von klein auf eingeflößt wurde. Er ist ein strategischer und gerissener Kämpfer, der nicht davor zurückschreckt, neben seiner immensen physischen Kraft auch psychologische Kriegsführung einzusetzen. Ein wichtiges Beispiel für diese Gerissenheit ist seine Erschaffung des Ashura Buster, einer modifizierten und wohl gefährlicheren Version des Kinniku Buster, die seine zusätzlichen Arme nutzt, um traditionelle Gegenangriffe zu verhindern. Seine charakteristischste und beunruhigendste Fähigkeit ist seine Macht, die Arme anderer Chojin zu stehlen, indem er sie abtrennt und an seinem eigenen Körper befestigt, um verlorene zu ersetzen. Diese Fähigkeit hat eine bemerkenswerte Schwäche: Wenn der ursprüngliche Besitzer des Arms noch am Leben ist, kann er sein gestohlenes Glied manipulieren und es gegen Ashuramans Willen bewegen.
Trotz seines furchterregenden Rufs ist Ashuraman kein eindimensionaler Bösewicht. Er besitzt eine verborgene, sanftere Seite, die er ständig zu unterdrücken versucht, da er solche Emotionen als eine Schwäche ansieht, die eines Prinzen der Dämonenwelt unwürdig ist. Dieser innere Konflikt hat seine Wurzeln in seiner Vergangenheit, insbesondere in seiner Beziehung zu seinem Lehrer Samson. Ashuraman lernte, den mächtigen Samson zu respektieren, verachtete aber, was er als den einzigen Fehler seines Lehrers ansah: Mitgefühl für andere. Als Samson schließlich starb, um den jungen Ashuraman vor dem Ertrinken zu retten, interpretierte der Prinz dies als Beweis dafür, dass Tragödie und Schmerz die einzigen Ergebnisse von Liebe und Vertrauen sind, was ihn dazu brachte, Hass als Kernprinzip anzunehmen. Seine Loyalität gegenüber den Teufelsrittern ist stark, aber seine bedeutendste Beziehung ist die zu seinem Tag-Team-Partner Sunshine. Die beiden Dämonen bilden das Stray Devil Chojin Combo und haben eine lange, berühmte Geschichte des gemeinsamen Kämpfens in der Hölle. Ashuraman agiert als der härtere der beiden und schimpft oft mit Sunshine, wenn dieser Besorgnis zeigt oder in seiner Hingabe zum Bösen schwankt.
Ashuramans Rolle in der Geschichte entwickelt sich erheblich weiter. Er wird erstmals als primärer Antagonist während des Goldenen Masken-Bogens eingeführt, wo er in einem brutalen Match im Unterbewusstsein des Chojin Warsman gegen Terryman kämpft. Nach der Niederlage ihres Meisters, Akuma Shogun, treten Ashuraman und Sunshine später in das Dream Chojin Tag Tournament ein, mit dem Plan, die Freundschaftskraft der Justice Chojin zu stehlen. Ironischerweise beginnt Ashuraman während dieses Turniers selbst von der Macht der Freundschaft beeinflusst zu werden. Er wird Zeuge, wie Kinnikuman und Terryman ihre zerbrochene Bindung reparieren, und sieht Sunshines echte Fürsorge für ihn, was seine lange gehegten Überzeugungen in Frage stellt. Dies führt zu einem entscheidenden Moment, in dem er beginnt, seinen Weg zu hinterfragen, eine Entwicklung, die darin gipfelt, dass er sich während des Survivor Match um den Kinniku-Thron dem Team von Kinnikuman Soldier anschließt.
Seine Charakterentwicklung setzt sich fort, als er zusammen mit ehemaligen Feinden die Chojin Blood Oath Brigade bildet. Während dieses Turniers trifft er auf seinen ehemaligen Lehrer, der sich in den furchterregenden Satan Cross verwandelt hat. In einem Moment tiefgreifenden Charakterwachstums zeigt Ashuraman Mitgefühl für seinen alten Meister und kann nicht mit voller Kraft gegen ihn kämpfen. Später demonstriert er eine heldenhafte Fähigkeit zur Selbstaufopferung, indem er eine mit Spikes versehene Deckenfalle so lange hochhält, bis seine Teamkollegen entkommen können, selbst auf Kosten seiner eigenen Durchbohrung. Seine Reise von einem erbarmungslosen Teufel zu einem Verbündeten, der Freundschaft und Opfer versteht, ist ein zentraler Bestandteil seines Charakters.
Neben seinem ikonischen Ashura Buster und seiner Fähigkeit, Arme zu stehlen, verfügt Ashuraman über eine breite Palette weiterer Techniken. Dazu gehören der Hell's Tornado, bei dem er mit seinen Armen einen kleinen Wirbelsturm erzeugt; der Ashura Izuna Drop, ein mächtiger Piledriver, den ihm Samson beigebracht hat; und die Ashura Infinity Power, eine Technik zur Kräftesteigerung. In späteren Serien wie Kinnikuman Nisei erhält er noch mehr Fähigkeiten, wie den Haramitta Lariat, bei dem er drei seiner Arme zu einem einzigen riesigen Glied für einen verheerenden Schlag verschmilzt. Durch seine Kämpfe, seine wechselnden Allianzen und seinen Kampf gegen seine eigene Natur gilt Ashuraman als einer der nuanciertesten und einprägsamsten Charaktere in der Supermenschen-Wrestling-Saga.