Fushi beginnt als unsterbliche Entität, geschaffen vom Betrachter, und kommt als formlose weiße Kugel auf die Erde, um Reize zu sammeln und die Welt zu bewahren. Anfangs ohne Bewusstsein, imitierte es zuerst einen Felsen, dann Moos, bevor es auf einen sterbenden Wolf stieß, dessen Gestalt es kopierte. In dieser Wolfsform traf es auf einen isolierten Jungen, der es für sein verstorbenes Haustier Joaan hielt. Als der Junge starb, nahm Fushi sein Aussehen an – einen weißhaarigen Jugendlichen mit einer Beinverletzung und einem Seil. Diese Form wurde aufgrund ihrer emotionalen Bedeutung sein standardmäßiger menschlicher Zustand. Seine frühe Entwicklung konzentrierte sich auf die Nachahmung menschlichen Verhaltens. Die Begegnung mit March, einem Mädchen, das einem Ritualopfer ausgesetzt war, erwies sich als entscheidend; sie nannte es "Fushi" (bedeutet "Unsterblichkeit"), lehrte es Sprache und Werkzeuggebrauch. Nachdem March starb, um ihre Freundin Parona zu schützen, absorbierte Fushi ihre Gestalt und erlebte tiefe Trauer, was seine ersten eigenständigen Emotionen zeigte. Spätere Bindungen vertieften sein Verständnis für menschliche Verbindung und Verlust: der entstellte Junge Gugu opferte sich, um Rean zu retten, und die ältere Pioran fungierte als seine Adoptivpflegerin. Piorans Tod im Alter markierte einen weiteren emotionalen Meilenstein, als ihre Seele als Pferd wiedergeboren wurde, um Fushi zu helfen. Fushis Kernfähigkeiten entwickelten sich durch diese Erfahrungen. Seine Unsterblichkeit gewährt sofortige Regeneration – die Erholungszeit verkürzte sich von Tagen auf Sekunden nach wiederholten Toden. Gestaltwandeln erfordert starke Reize, typischerweise von Verstorbenen, und verleiht deren physische Merkmale, Erinnerungen und Fähigkeiten (wie Gugus Feueratem oder Paronas Bogenschießen). Später lernte es, Objekte, die es berührte, zu replizieren, und konnte alles von Nahrung bis zu Waffen erschaffen. Die Gefangenschaft in geschmolzenem Eisen durch die Kirche von Bennett zwang es zur Anpassung, wodurch es extreme Hitze und Metall replizieren konnte. Ein Durchbruch gelang mit Gebietskontrolle: weltweit Wurzeln ausbreiten, um Umgebungen zu spüren, Körper oder Objekte aus der Ferne zu erschaffen und Bewusstsein zu teleportieren. Dies ermöglichte eine planetare Verteidigung gegen die Nokker, parasitäre Entitäten, die seine Formen und Erinnerungen stehlen wollten. Jahrhunderte der Isolation folgten Piorans Tod. Fushi mied die Menschheit, während Hayases Nachkommen die Wächterkraft-Sekte gründeten. Durch Kahaku (Hayases Reinkarnation) zurück in die Gesellschaft gedrängt, sah sich Fushi theologischen Konflikten und Gefangenschaft ausgesetzt. Die Schlacht von Renril gegen die Nokker testete seine Kräfte: die versehentliche Wiederbelebung Marchs offenbarte die Fähigkeit, Tote wiederzuerwecken, indem ihre Körper nachgebildet wurden, vorausgesetzt, ihre Seelen verweilten. Nachdem Kahakus Nokker es auf eine Kugel reduzierte, ermöglichte Prinz Bons Opfer Fushi, seine Formen zurückzugewinnen und Verbündete vollständig wiederzubeleben, was seinen Zweck, Frieden zu schaffen, festigte. Nach Renril schlief Fushi 600 Jahre und breitete weltweit Wurzeln aus. In einer technologisch fortgeschrittenen Zeit erwacht, erweckte es elf Gefährten wieder, darunter March und Bon. Die Konfrontation mit modernen Nokkern – nun mikroskopische Symbionten in Menschen – stellte moralische Dilemmata dar, besonders durch Mizuha (Hayases 18. Reinkarnation). Nachdem Mizuhas Nokker Angriffe inszenierte, lehnte Fushi das Angebot des Betrachters nach Allmacht ab. Der Betrachter, nun ein Junge namens Satoru, gestand, die Welt aus Langeweile erschaffen zu haben, und übertrug Fushi die Wächterrolle, bevor er seine Erinnerungen aufgab. Sechzig Jahre später brach Fushi mit seinen Gefährten auf, um seine ewige Mission fortzusetzen. Seine Persönlichkeit entwickelte sich von passiver Nachahmung zu empathischem Handeln. Frühe Interaktionen zeigten Missverständnisse sozialer Nuancen, unangemessenes Lachen oder direkte Sprache. Wiederholte Tode – besonders March, Gugu und Tonari – prägten eine tiefe Abneigung gegen Schmerz und Töten, was seinen Pazifismus antrieb. Konflikte mit Nokkern und Menschen, wie Janandas Gewalt oder Kahakus Manipulation, zwangen zu ethischer Verfeinerung, die Gnade mit Entschlossenheit balancierte. In der modernen Ära zeigte es komplexe Autonomie: lehnte Göttlichkeit ab, um freien Willen zu bewahren, befreite kybernetische Wesen von Unsterblichkeit und erschuf Körper für Verbündete wie Mizuhas Klone. Sein letzter Akt war, Gefährten nach Jahrhunderten freizulassen und allein weiterzureisen.

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Fushi

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