Der Charakter, der als "Junge Sphinx" im Film von 1983 bekannt ist, erscheint als junger Nachkomme einer Sphinx, gekennzeichnet durch einen gelb-orangen Körper und eine leuchtend grüne Mähne. In der japanischen Version als Marusu bezeichnet, bleibt der Charakter in der englischen Adaption namenlos. Marusu lebt in einem Wüstenhabitat, entdeckt die zusammengebrochenen Protagonisten während ihrer Reise und schließt sich später ihrer Quest an, nachdem er sie über die Abwesenheit ihrer Mutter informiert. Obwohl anfangs schroff – sogar mit Spötteleien wie "Dummkopf" – gleicht Marusu dies mit einfühlsamer Empathie aus, etwa indem er die vermeintliche Aufgabe eines Gefährten als schützendes Opfer umdeutet.
Ein ökologischer Kurzfilm aus dem Jahr 2000 zeigt eine separate Sphinx, die Protagonisten hilft, indem sie eine Zeitreise-Entität beschwört, ohne Bezug zu Marusus Geschichte. Der Graphic-Novel-Reboot von 2024 interpretiert die Sphinx-Mythologie neu und führt Marusu als die entführte Tochter einer Wächter-Sphinx ein, die mit altägyptischer Lore verbunden ist. Diese Version enthüllt das symbolische dritte Auge ihrer Abstammung, das Heilung und Weisheit repräsentiert, und stellt ihre Entführung als auslösendes Ereignis für die Mission der Protagonisten dar.
Design- und narrative Elemente greifen teilweise auf ein Manga-Kapitel mit Piro zurück, einem schüchternen männlichen Sphinx-Jungen, der nach dem Zusammenstoß seiner Mutter mit Ödipus verwaist. Während Marusu Piros visuelle Merkmale teilt, unterscheiden sich ihre Persönlichkeiten stark: Marusu handelt mit bestimmender Agency, greift direkt in Konfliktlösungen ein, anstatt in Passivität zu verfallen.