TV-Serie
Beschreibung
Daniel J. D'Arby ist ein erfahrener und zwanghafter professioneller Glücksspieler, der als Antagonist im dritten Teil der JoJo's Bizarre Adventure-Reihe auftritt. Er ist ein Amerikaner, der vom Vampir DIO angeheuert wurde, um die Joestar-Gruppe während ihrer Reise in Ägypten zu eliminieren. D'Arby ist Mitglied einer Gruppe von Attentätern, die als die Egypt 9 Glory Gods bekannt sind, und besitzt eine übernatürliche Fähigkeit namens Stand, die er Osiris nennt.
Vor seiner Begegnung mit der Joestar-Gruppe hatte D'Arby eine Geschichte, in der er seine Glücksspielfähigkeiten nutzte, um die Seelen seiner Opfer zu sammeln. Sein Leben änderte sich, als er eine Glücksspielpartie mit DIO einging. Im Glauben, ein ebenbürtiger Gegner zu sein, versuchte D'Arby zu betrügen, wurde jedoch überlistet, als DIO seine Zeitstopp-Kraft einsetzte, um die Decks zu vertauschen und D'Arbys Finger zu verletzen. Obwohl DIO D'Arby erlaubte, in diesem speziellen Spiel den Sieg zu beanspruchen, zwang er den Spieler mit einer strengen Forderung in den Dienst: Er dürfe nie wieder ein Spiel verlieren.
D'Arbys gesamte Identität dreht sich um Glücksspiel, das sein Beruf, seine Leidenschaft und die Quelle seines Selbstwertgefühls ist. Er lebt für den Nervenkitzel des Spiels und hat große Freude daran, Gegner zu betrügen, wobei er Betrug als legitime Taktik ansieht, solange er nicht entdeckt wird. Seine persönliche Philosophie ist eine Form des Sozialdarwinismus, in der er glaubt, dass sich die Welt um Fälschungen und Betrüger dreht und diejenigen, die dumm genug sind, sich täuschen zu lassen, kein Recht haben, sich zu beschweren. Trotz seiner Unehrlichkeit respektiert er Geschick bei anderen, wie gezeigt wird, als er bereitwillig akzeptiert, dass Jotaro Kujo ihm den Finger bricht, als faire Strafe dafür, beim Betrug erwischt zu werden.
D'Arbys Hauptmotivation ist sein eigener Genuss und Stolz als Spieler. Obwohl er nominell ein Agent von DIO ist, gibt er zu, dass sein wahrer Grund, sich der Joestar-Gruppe zu stellen, sein Verlangen nach einem guten Spiel ist, und nicht der Gehorsam gegenüber seinem Meister. Er hat einen räuberischen Instinkt, Menschen in Spiele zu locken und dann ihre Freunde und Familie dazu zu bringen, zu versuchen, ihre Seelen zurückzugewinnen, wodurch er seine Gewinne erhöht. Seine gesammelten Seelen werden akribisch katalogisiert und in einem tiefen, bewusstlosen Schlaf gehalten, als Pokerchips gespeichert.
In der Geschichte trifft D'Arby die Protagonisten in einem Café in Kairo. Er behauptet, den Ort von DIOs Villa zu kennen, wird die Informationen jedoch nur preisgeben, wenn sie sie in einem Spiel von ihm gewinnen können. Zuerst trickst er Jean Pierre Polnareff in eine einfache Wette mit einer Katze, die tatsächlich D'Arbys Haustier ist, was es ihm ermöglicht, leicht zu gewinnen und Polnareffs Seele mit Osiris zu beanspruchen. Als nächstes versucht Joseph Joestar ein komplexes Münz- und Weinglasspiel, aber D'Arby erweist sich als überlegener Betrüger, indem er heimlich ein Stück Schokolade verwendet, um das Glas zu kippen, und gewinnt erneut.
Mit den Seelen seiner Freunde auf dem Spiel fordert Jotaro Kujo D'Arby zu einem Pokerspiel heraus. Jotaro vereitelt die Betrugsversuche des Spielers, indem er ihm den Finger bricht, was sie zwingt, sich auf einen neutralen Geber zu verlassen. D'Arby enthüllt jedoch, dass alle im Café seine Komplizen sind. Es entbrennt ein angespannter psychologischer Kampf, in dem Jotaro blufft, indem er eine unerschütterliche Haltung bewahrt, die Superschnelligkeit seines Stands nutzt, um scheinbar unmögliche Taten zu vollbringen, und den Einsatz erhöht, indem er die Seelen seiner verbleibenden Freunde und sogar seiner Mutter setzt. D'Arby wird letztendlich nicht durch eine überlegene Hand überwunden, sondern durch seine eigene Angst zu verlieren und die Konsequenzen, DIO zu verraten. Er bricht mental zusammen und gibt in seinem Herzen die Niederlage zu, was dazu führt, dass Osiris alle von ihm gesammelten Seelen freigibt, und D'Arby in einem Zustand der Hysterie und des Wahnsinns zurückgelassen wird.
D'Arbys wichtigste Beziehung ist die zu seinem Meister DIO, den er zutiefst fürchtet. Diese Angst ist die Waffe, die Jotaro nutzt, um ihn zu besiegen. Er hat auch einen jüngeren Bruder, Terence T. D'Arby, der als einer von DIOs Attentätern dient und einen ähnlichen seelensammelnden Stand besitzt. Die Beziehung zwischen den Brüdern ist bekanntermaßen angespannt, teilweise aufgrund eines Vorfalls, bei dem Daniel mit der Freundin seines jugendlichen Bruders flirtete. D'Arbys Schicksal am Ende seines Handlungsbogens ist ein mentaler Zusammenbruch, der ihn unfähig macht, eine weitere Bedrohung darzustellen.
Die Figur durchläuft keine signifikante Entwicklung oder Veränderung in ihrer Persönlichkeit oder Weltanschauung. Seine Hintergrundgeschichte etabliert ihn als erfolgreichen, arroganten und rücksichtslosen Spieler, und er bleibt dies während seiner gesamten Konfrontation mit den Helden. Seine Niederlage ist kein Bogen der Erlösung oder des Wachstums, sondern ein katastrophaler Fehlschlag, der sein Selbstvertrauen und seinen Verstand zerstört und die Grenzen seiner Prahlerei demonstriert, wenn er einem Spieler gegenübersteht, dessen Wille stärker ist als seiner.
D'Arbys bemerkenswerte Fähigkeiten konzentrieren sich auf seinen Stand, Osiris. Der Stand selbst hat sehr niedrige Kampfwerte, da seine Funktion rein für das Sammeln ist. Osiris erlaubt D'Arby, die Seele einer Person zu extrahieren und sie in einen Pokerchip zu komprimieren, jedoch nur unter einer bestimmten Bedingung: Das Opfer muss die Niederlage in seinem Herzen eingestehen, entweder indem es es ausspricht oder einfach den Willen zum Wettkampf verliert. Das Spiel, in dem die Wette stattfindet, kann jede Form von Wette sein, nicht unbedingt ein traditionelles Kartenspiel. Jenseits seiner übernatürlichen Kraft ist D'Arby ein Meister der Taschenspielertricks und Täuschung. Sein Tastsinn ist so präzise, dass er die Seitenzahl eines Buches oder den Wert einer Karte allein durch Fühlen identifizieren kann. Diese Fähigkeiten, kombiniert mit einem völligen Mangel an ethischen Skrupeln, machen ihn zu einem gefährlichen psychologischen Gegner, noch bevor sein Stand ins Spiel kommt.
Vor seiner Begegnung mit der Joestar-Gruppe hatte D'Arby eine Geschichte, in der er seine Glücksspielfähigkeiten nutzte, um die Seelen seiner Opfer zu sammeln. Sein Leben änderte sich, als er eine Glücksspielpartie mit DIO einging. Im Glauben, ein ebenbürtiger Gegner zu sein, versuchte D'Arby zu betrügen, wurde jedoch überlistet, als DIO seine Zeitstopp-Kraft einsetzte, um die Decks zu vertauschen und D'Arbys Finger zu verletzen. Obwohl DIO D'Arby erlaubte, in diesem speziellen Spiel den Sieg zu beanspruchen, zwang er den Spieler mit einer strengen Forderung in den Dienst: Er dürfe nie wieder ein Spiel verlieren.
D'Arbys gesamte Identität dreht sich um Glücksspiel, das sein Beruf, seine Leidenschaft und die Quelle seines Selbstwertgefühls ist. Er lebt für den Nervenkitzel des Spiels und hat große Freude daran, Gegner zu betrügen, wobei er Betrug als legitime Taktik ansieht, solange er nicht entdeckt wird. Seine persönliche Philosophie ist eine Form des Sozialdarwinismus, in der er glaubt, dass sich die Welt um Fälschungen und Betrüger dreht und diejenigen, die dumm genug sind, sich täuschen zu lassen, kein Recht haben, sich zu beschweren. Trotz seiner Unehrlichkeit respektiert er Geschick bei anderen, wie gezeigt wird, als er bereitwillig akzeptiert, dass Jotaro Kujo ihm den Finger bricht, als faire Strafe dafür, beim Betrug erwischt zu werden.
D'Arbys Hauptmotivation ist sein eigener Genuss und Stolz als Spieler. Obwohl er nominell ein Agent von DIO ist, gibt er zu, dass sein wahrer Grund, sich der Joestar-Gruppe zu stellen, sein Verlangen nach einem guten Spiel ist, und nicht der Gehorsam gegenüber seinem Meister. Er hat einen räuberischen Instinkt, Menschen in Spiele zu locken und dann ihre Freunde und Familie dazu zu bringen, zu versuchen, ihre Seelen zurückzugewinnen, wodurch er seine Gewinne erhöht. Seine gesammelten Seelen werden akribisch katalogisiert und in einem tiefen, bewusstlosen Schlaf gehalten, als Pokerchips gespeichert.
In der Geschichte trifft D'Arby die Protagonisten in einem Café in Kairo. Er behauptet, den Ort von DIOs Villa zu kennen, wird die Informationen jedoch nur preisgeben, wenn sie sie in einem Spiel von ihm gewinnen können. Zuerst trickst er Jean Pierre Polnareff in eine einfache Wette mit einer Katze, die tatsächlich D'Arbys Haustier ist, was es ihm ermöglicht, leicht zu gewinnen und Polnareffs Seele mit Osiris zu beanspruchen. Als nächstes versucht Joseph Joestar ein komplexes Münz- und Weinglasspiel, aber D'Arby erweist sich als überlegener Betrüger, indem er heimlich ein Stück Schokolade verwendet, um das Glas zu kippen, und gewinnt erneut.
Mit den Seelen seiner Freunde auf dem Spiel fordert Jotaro Kujo D'Arby zu einem Pokerspiel heraus. Jotaro vereitelt die Betrugsversuche des Spielers, indem er ihm den Finger bricht, was sie zwingt, sich auf einen neutralen Geber zu verlassen. D'Arby enthüllt jedoch, dass alle im Café seine Komplizen sind. Es entbrennt ein angespannter psychologischer Kampf, in dem Jotaro blufft, indem er eine unerschütterliche Haltung bewahrt, die Superschnelligkeit seines Stands nutzt, um scheinbar unmögliche Taten zu vollbringen, und den Einsatz erhöht, indem er die Seelen seiner verbleibenden Freunde und sogar seiner Mutter setzt. D'Arby wird letztendlich nicht durch eine überlegene Hand überwunden, sondern durch seine eigene Angst zu verlieren und die Konsequenzen, DIO zu verraten. Er bricht mental zusammen und gibt in seinem Herzen die Niederlage zu, was dazu führt, dass Osiris alle von ihm gesammelten Seelen freigibt, und D'Arby in einem Zustand der Hysterie und des Wahnsinns zurückgelassen wird.
D'Arbys wichtigste Beziehung ist die zu seinem Meister DIO, den er zutiefst fürchtet. Diese Angst ist die Waffe, die Jotaro nutzt, um ihn zu besiegen. Er hat auch einen jüngeren Bruder, Terence T. D'Arby, der als einer von DIOs Attentätern dient und einen ähnlichen seelensammelnden Stand besitzt. Die Beziehung zwischen den Brüdern ist bekanntermaßen angespannt, teilweise aufgrund eines Vorfalls, bei dem Daniel mit der Freundin seines jugendlichen Bruders flirtete. D'Arbys Schicksal am Ende seines Handlungsbogens ist ein mentaler Zusammenbruch, der ihn unfähig macht, eine weitere Bedrohung darzustellen.
Die Figur durchläuft keine signifikante Entwicklung oder Veränderung in ihrer Persönlichkeit oder Weltanschauung. Seine Hintergrundgeschichte etabliert ihn als erfolgreichen, arroganten und rücksichtslosen Spieler, und er bleibt dies während seiner gesamten Konfrontation mit den Helden. Seine Niederlage ist kein Bogen der Erlösung oder des Wachstums, sondern ein katastrophaler Fehlschlag, der sein Selbstvertrauen und seinen Verstand zerstört und die Grenzen seiner Prahlerei demonstriert, wenn er einem Spieler gegenübersteht, dessen Wille stärker ist als seiner.
D'Arbys bemerkenswerte Fähigkeiten konzentrieren sich auf seinen Stand, Osiris. Der Stand selbst hat sehr niedrige Kampfwerte, da seine Funktion rein für das Sammeln ist. Osiris erlaubt D'Arby, die Seele einer Person zu extrahieren und sie in einen Pokerchip zu komprimieren, jedoch nur unter einer bestimmten Bedingung: Das Opfer muss die Niederlage in seinem Herzen eingestehen, entweder indem es es ausspricht oder einfach den Willen zum Wettkampf verliert. Das Spiel, in dem die Wette stattfindet, kann jede Form von Wette sein, nicht unbedingt ein traditionelles Kartenspiel. Jenseits seiner übernatürlichen Kraft ist D'Arby ein Meister der Taschenspielertricks und Täuschung. Sein Tastsinn ist so präzise, dass er die Seitenzahl eines Buches oder den Wert einer Karte allein durch Fühlen identifizieren kann. Diese Fähigkeiten, kombiniert mit einem völligen Mangel an ethischen Skrupeln, machen ihn zu einem gefährlichen psychologischen Gegner, noch bevor sein Stand ins Spiel kommt.