Film
Beschreibung
Goth, ein lebendes Skelettmodell, teilt sich den naturwissenschaftlichen Raum der St. Claire Grundschule mit Kunstlijk, einem anatomischen Modell. Angesichts der drohenden Auslöschung durch den geplanten Abriss des Raums sucht er aktiv nach Rettung, während Kunstlijk zunächst eine Umsiedlung erwartet. Als drei Mädchen ihre Ausstellungsstücke vandalieren, lehnt Goth Kunstlijks rachsüchtige Impulse ab und rekrutiert die Mädchen für die After School Midnight Party – eine Herausforderungsreihe, bei der drei Medaillen einen Wunsch gewähren. Pragmatisch glaubt er, ihr Wunsch könnte den naturwissenschaftlichen Raum retten.

Während der Quest vermittelt Goth zwischen Kunstlijk und den Mädchen, hält Kunstlijk körperlich zurück, wenn dessen Wut in Gewalt umschlägt, und bietet indirekte Hilfe während der Herausforderungen. Seine vierzigjährige Geschichte mit Kunstlijk beinhaltet einen Vorfall, bei dem Trümmer von Kunstlijks Zeitmaschine der Zukunft den Anschein erweckten, er habe freiwillig eine Medaille einem Teilnehmer gegeben, was seinen Ruf bei den Midnighters beschädigte. Goth beteiligt sich auch an Kunstlijks Experimenten, einschließlich der Wiederbelebung von drei präparierten Kaninchen; als eines durch die Zeitmaschine verschwindet, werden die anderen aggressiv und verfolgen Kunstlijk.

In Spin-off-Medien setzen Goth und Kunstlijk ihre nächtlichen Experimente und Forschungen im Labor fort und meistern übernatürliche Vorkommnisse in ihrer kooperativen doch konfliktreichen Dynamik. Nachdem die Mädchen Erfolg haben und sich wünschen, „nochmal zu spielen“, wird der naturwissenschaftliche Raum vor dem Abriss bewahrt. Goth und Kunstlijk werden in bestem Zustand wiederhergestellt, die Abrisspläne sind gelöscht. Eine Post-Credit-Szene deutet auf ihre weiteren Abenteuer hin.