Oompa gehört zu den Boomps, eigenartigen Tierwesen, die in den Wildnissen von Slumberland leben. Die Gruppe besteht aus Oompa, Oompo, Oomp, Oompy und Oompe. Sie besitzen eine einzigartige Immunität gegen die dunklen Kräfte des Nachtmahrkönigs. Als Nemo und seine Gefährten in von Kobolden verseuchtem Nachtmahrland stranden, nachdem Flips Karte unbrauchbar wird, bieten die Boomps Hilfe bei der Rettung von König Morpheus an.
Die Boomps verfügen über Fähigkeiten zur Gestaltwandlung, obwohl die genauen Details undefiniert bleiben. Sie bieten entscheidende Führung durch Nachtmahrland, nachdem die Karte beschädigt wurde. Ihre Präsenz wird unverzichtbar, nachdem die Handlanger des Nachtmahrkönigs Nemos ursprüngliche Begleiter gefangen nehmen, was Nemo und Ikarus auf die Unterstützung der Boomps angewiesen sein lässt.
Nachdem Nemo in seinem Zimmer aufwacht, nachdem ein Versuch mit dem königlichen Zepter gescheitert ist, erscheinen die Boomps, einschließlich Oompa, zusammen mit Ikarus und demonstrieren ihre Fähigkeit, zwischen Slumberland und der Wachwelt zu reisen. Bei dieser Begegnung trifft ihr verlorenes Mitglied Oompo ein, das eine Botschaft des gefangenen Königs Morpheus mit der vollständigen Beschwörungsformel des Zepters überbringt. Die Boomps führen Nemo und Ikarus dann durch ein Portal am Himmel in Richtung der Burg des Nachtmahrkönigs.
Während der finalen Konfrontation helfen die Boomps Nemo, die Hindernisse der Burg zu überwinden, und beteiligen sich am Kampf gegen die Streitkräfte des Nachtmahrkönigs. Ihre gemeinsamen Anstrengungen tragen zu Nemos Sieg bei, der zur Niederlage des Nachtmahrkönigs und zur Reinigung von Nachtmahrland führt. Die Loyalität und Hilfe der Boomps erweisen sich als entscheidend, um die Bedrohung für Slumberland zu überwinden.