Ryōhei Arisu (auch als Ryohei Arisu romanisiert) stammt aus einer angesehenen Familie; sein Vater war Superintendent der Schulbehörde. Der Tod seiner Mutter in seiner Kindheit führte zu angespannten Familienverhältnissen, geprägt von ständigen Vergleichen mit seinem akademisch erfolgreichen jüngeren Bruder Hajime und häufiger väterlicher Kritik, die sein Selbstwertgefühl untergrub. Während der Grundschule freundete sich Arisu mit Daikichi Karube an, nachdem Karube ihn vor Tyrannen verteidigt hatte. Diese Bindung hielt bis in die Highschool, als er Chōta Segawa traf, den Arisu zunächst als "dumm und hoffnungslos" wahrnahm, später jedoch aufgrund dessen Freundschaft Respekt für ihn entwickelte. Das Trio wurde unzertrennlich und verbrachte trotz ihrer Jugend häufig Zeit zusammen, oft in Karubes Bar. Einige Adaptionen zeigen Arisu als NEET vor dem Eintritt in die Borderlands, der die Universität abbrach, sich in Videospiele vertiefte und sich mit seiner Familie über sein zielloses Leben stritt. Arisus Leben änderte sich unwiderruflich, als er mit seinen Freunden in die Borderlands, ein paralleles Tokyo, transportiert wurde, wo das Überleben vom Gewinnen gefährlicher Spiele abhängt. Anfangs naiv und von den tödlichen Konsequenzen überwältigt, erlebte er den Tod in frühen Spielen wie "Dead or Alive" (Drei der Kreuz) und "Tag" (Fünf der Pik) aus erster Hand, was ihn zwang, die Brutalität der Borderlands zu akzeptieren. Seine Beobachtungsgabe und sein analytischer Verstand, geschärft durch Videospiele, wurden zu entscheidenden Stärken. Er zeigte die Fähigkeit, Umgebungen zu erfassen, Spielregeln abzuleiten und Muster zu erkennen, insbesondere in Logik- und Rätselspielen, was ihn anfänglich mit Karo (♦️) in Verbindung brachte. Ein prägendes Trauma ereignete sich während des "Versteckenspiels" (Sieben der Herz), einem Herz- (♥️) Spiel, das Verrat provozieren sollte. In einem Szenario, das nur einen Überlebenden zuließ, musste Arisu mitansehen, wie Karube, Chōta und Shibuki sich opferten, um sein Überleben zu sichern. Dies stürzte ihn in tiefe Verzweiflung und Schuldgefühle und veränderte seine Psyche grundlegend. Danach ging er eine Partnerschaft mit Yuzuha Usagi, einer erfahrenen Bergsteigerin, ein. Ihr Bündnis entwickelte sich zu einer tiefen gegenseitigen Abhängigkeit und schließlich zu einer Romanze; Usagis Widerstandsfähigkeit bot Stabilität, während Arisus strategischer Verstand ihre Herausforderungen meisterte. Die Erfahrung mit der Sieben der Herz, gepaart mit späteren Konfrontationen – insbesondere Kritik von Suguru Niragi und Einsichten von Ginji Kyuma (dem König der Kreuz) – zwang Arisu, seine innewohnende Selbstsucht zu erkennen. Er begriff, dass Handlungen wie das anfängliche Zusammenbringen Usagis mit ihrem Angreifer aus tiefsitzenden Unsicherheiten und emotionaler Vernachlässigung resultierten. Dies katalysierte bedeutendes Wachstum. Er arbeitete bewusst daran, die Bedürfnisse anderer zu priorisieren, demonstriert während des Zehn der Herz ("Hexenjagd")-Spiels im Beach, wo er manipulierte Regeln aufdeckte, um Spieler zu retten. Seine Spezialität festigte sich als Herz (♥️) aufgrund seines wachsenden Verständnisses psychologischer Manipulation und emotionaler Kerne. Im Endstadium bestritt Arisu das Spiel der Königin der Herz (Krocket), das intensiven psychologischen Krieg beinhaltete, indem Halluzinationen seiner verstorbenen Freunde genutzt wurden, um seinen Willen zu brechen und ihn zur Aufgabe zu verleiten. Trotz schwerer Erschütterungen hielt er durch, wies die Nihilismus der Königin zurück und bekräftigte sein Bekenntnis zum Leben und seinem Versprechen. Nach seiner Rückkehr aus den Borderlands fand Arisu neuen Sinn: ein erfülltes Leben zu führen, die Opfer seiner Freunde durch Bildung und Karriere zu ehren und Verbindungen zu schätzen, besonders die zu Usagi. Im Sequel-Manga "Alice in Borderland: Retry", Jahre später, sind Arisu und Usagi verheiratet und erwarten ihr erstes Kind. Physisch ist Arisu ein großer, schlaksiger junger Mann mit unordentlichem, struppigem schwarzem Haar (manchmal mit blauem Schimmer beschrieben) und blasser Haut. Er trägt lässige Kleidung wie T-Shirts, Hoodies und Jeans. Seine Persönlichkeit entwickelte sich von einem unsicheren, manchmal egoistischen Individuum, belastet durch familiäre Vernachlässigung und akademisches Scheitern, zu einem resilienten Anführer, definiert durch Loyalität, strategische Intelligenz und ein hart erkämpftes Verantwortungsbewusstsein. Seine Reise durch die Borderlands zwang ihn, tiefste Fehler und Traumata zu konfrontieren, und formte einen stärkeren, mitfühlenderen Menschen, entschlossen, Leben und menschliche Verbindungen wertzuschätzen.

Titel

Ryōhei Arisu

Gast