Minori besucht die Gessen Girls' Academy als Erstklässlerin und dient in ihrem Elite-Shinobi-Team. Als Waise, nachdem ihre Shinobi-Eltern bei einem Missionseinsatz ums Leben kamen, wurde sie von Kurokage adoptiert und zusammen mit Yumi, Murakumo, Yozakura und Shiki aufgezogen. Dieser Verlust schürt ihre Abneigung gegen Konflikte, weshalb sie alle Shinobi-Aktivitäten ausschließlich als Spiel und nicht als Kampf betrachtet. Diese Perspektive führt zu einem ausgesprochen kindischen Verhalten, das sie weit jünger als ihre 16 Jahre erscheinen lässt.
Körperlich ist Minori 144 cm groß und hat eine bemerkenswert üppige Figur (86-50-75). Sie hat hellbraunes Haar, das in langen Zöpfen mit grünen Ringen gebunden ist, blaue Augen mit kleinen gelben Pupillen und helle Haut. Ihre typische Kleidung besteht aus einem orangefarbenen Top mit Dekolleté, weiß-orange gestreiften Strümpfen, pinken Stiefeln und einer großen pinken Schleife an der Taille. Accessoires umfassen eine grüne Halskette mit Glöckchen, grüne Armbänder und Fußkettchen sowie ein weißes Stirnband. Ständig trägt sie einen blauen Hamster-Eimer und einen großen Plüsch-Hamster-Rucksack. Im Kampf verwendet sie einen Eimer und eine Pfanne als Hauptwaffen und setzt unkonventionelle, fast magische Manöver ein.
Ihre Persönlichkeit dreht sich um Verspieltheit und eine extreme Vorliebe für Süßigkeiten. Minori priorisiert häufig Spiele und Snacks über Pflichten, wie etwa das Überspringen des Trainings mit Shiki, nur um von Yumi gerügt zu werden. Ihre Fixierung auf Süßigkeiten treibt bedeutende Handlungsmomente an, darunter Panik, wenn ihr Süßigkeiten ausgehen, und das Rückgreifen auf „Trick or Treat“ – das Fordern von Leckereien durch Konfrontationen mit Charakteren wie Asuka, Yozakura und Ryōbi. Diese Sequenz gipfelt darin, dass sie Yomis schokoladenüberzogene Sprossen entdeckt, die sie liebt, was sie zu Yomis Lehrling in der Herstellung von „Sprossen-Süßigkeiten“ werden lässt.
Während Estival Versus verwendet Minori versehentlich Harukas experimentelle Medizin in Backwaren, was komische Effekte auslöst, die die Sprachmuster der Betroffenen verändern. Ohne den Zusammenhang zu erkennen, verteilt sie die manipulierten Leckereien an Charaktere wie Haruka, Katsuragi, Yozakura, Shiki, Hibari, Imu und Kafuru und provoziert unbeabsichtigt Kämpfe. Erst nach wiederholten Vorfällen erkennt sie ihren Fehler, bleibt aber unsicher, wie sie ihn beheben soll.
Ihre Hintergrundgeschichte enthüllt, dass Kurokage sie durch Spiele wie Fangen und Verstecken trainierte, obwohl sie nie sein Können erreichte. Selbst während seiner unheilbaren Krankheit bat sie beharrlich um Spielzeit, gestand sich ihre Selbstsucht ein, hatte aber Schwierigkeiten, seinen Verfall mit ihrem Bedürfnis nach verspielter Interaktion in Einklang zu bringen. Diese Vergangenheit bestärkt ihren Glauben, dass Spielen, nicht Kämpfen, die menschliche Interaktion definieren sollte.