Garou, genannt der "Heldenjäger", trainierte unter dem Kampfkunstmeister Bang, bis gewalttätige Tendenzen zu seinem Ausschluss führten. Mobbing und Ausgrenzung in seiner Kindheit prägten seine Weltanschauung, gipfelnd in einem Vorfall, bei dem ein Gleichaltriger namens Tacchan ihn während eines Spiels in die Rolle eines "Monsters" zwang, was zu ungerechter Bestrafung führte. Medienberichte über die unvermeidlichen Niederlagen von Monstern festigten seinen Entschluss, das ultimative Monster zu werden und die gesellschaftlichen Vorstellungen von Heldentum zu untergraben. Ursprünglich zielte er darauf ab, Helden ins Visier zu nehmen, um ein System zu zerstören, das er als korrupt ansah – ein System, das Beliebtheit über Gerechtigkeit stellte. Garou hielt sich an einen unausgesprochenen Ehrenkodex, weigerte sich, Helden zu töten oder Zivilisten zu verletzen. Sein unbeabsichtigter Schutz des Kindes Tareo, das er wiederholt rettete, offenbarte seine verbliebene Menschlichkeit. Tareos Anwesenheit wurde zu einem stabilisierenden Faktor, der Garous inneren Konflikt zwischen monströsen Ambitionen und latenter Moral verdeutlichte. Garous Entwicklung begann als Kampfkünstler, der Bangs "Wasserströmungs-Felszertrümmerungs-Faust" meisterte und übermenschliche Fähigkeiten erlangte. Durch brutale Kämpfe durchlief er eine Monsterisierung: Seine "Rasende", "Halb-Monster"- und "Spiral"-Formen steigerten seine Stärke und Anpassungsfähigkeit. Als "Monster Garou" überwältigte er Elite-Helden und Monster, wobei er eine wildlederartige, gepanzerte Gestalt annahm. Nach der Begegnung mit der kosmischen Entität "Gott" erlangte er den "Kosmischen Angst-Modus", mit dem er Energiemanipulation und Strahlungsemission beherrschte. Diese Macht korrumpierte ihn und vergiftete unbeabsichtigt Tareo – eine Konsequenz, die ihn verfolgte. Während eines finalen Kampfes mit Saitama konnte Garou kurz dessen gottgleiche Stärke parieren, bevor er die Sinnlosigkeit seiner Ideologie erkannte. Als er Tareos lebensbedrohliche Strahlenvergiftung miterlebte, nutzte er Zeitreisen, um die Zerstörung rückgängig zu machen, opferte seine Kräfte und kehrte zur Menschlichkeit zurück. Nach seiner Niederlage floh er, seine Zukunft blieb ungewiss, deutete aber mögliche Erlösung an. Begleitende Medien erweiterten seine Persönlichkeit: Ein OVA zeigte ihn in einem virtuellen Turnier, das seinen rücksichtslosen Wettkampfgeist betonte, während Manga-Kapitel frühere Begegnungen darstellten, in denen er trotzig seine selbsternannte Rolle als "Bösewicht" der Gesellschaft annahm. Garous Entwicklung balanciert zwischen Schurkenhaftigkeit und widerstrebendem Heldentum, angetrieben von einem Kreuzzug gegen systemische Heuchelei. Seine Reise erforscht Identität, moralische Ambivalenz und die Dualität der Macht, wodurch er als komplexe Figur erscheint, die die Grenzen zwischen Held und Monster verwischt.

Titel

Garou

Gast