Tatsumaki, die als S-Class-Heldin auf Rang 2 und als "Tornado of Terror" bekannt ist, verfügt über immense psychische Kräfte, die durch ein traumatisches Kindheitstrauma geformt wurden. Mit angeborenen telekinetischen Fähigkeiten wurden sie und ihre jüngere Schwester Fubuki von Wissenschaftlern manipuliert, die ihre Kooperation mit Spielzeug lockten und sie in Isolation hielten. Im Alter von 10 Jahren befreite Blast sie während eines Monsterangriffs und ermutigte sie zur Selbstständigkeit – ein Leitmotiv, das ihre abgeschottete Unabhängigkeit verhärtete.
Ihre Telekinese ermöglicht ihr, Meteoriten zu schleudern, stadtgroße Barrieren zu errichten, zu fliegen, Gravitation zu manipulieren und rivalisierende Esper zu unterdrücken. Sie lähmt Gegner durch Chi-Kontrolle und psychische Wirbelstürme und bekämpft Überschallgeschwindigkeiten mit einem Wirkungsbereich von Kilometern. Bemerkenswerte Siege umfassen die Abwehr von Boros' Angriff, die Niederlage von Golden Sperm und die Eindämmung von Garou vor dessen Evolution. Schwächen zeigen sich im Angriff – ihre Verteidigung lässt nach, Kopfverletzungen nutzen ihre Verwundbarkeit aus, und geisterhafte Wesen lösen Angst aus.
Beschützend, aber dominierend gegenüber Fubuki, rührt Tatsumakis Herrschaft von Kindheitstraumata und Blasts Einfluss her. Ihre Beziehung entwickelt sich im Manga: Sie arbeiten zusammen, um Psykos vor dem Hero Association zu retten, und konfrontieren Tsukuyomi, die mysteriöse Gruppe, die mit ihrer Vergangenheit verbunden ist. Dies markiert eine Abkehr von der Rivalität im Webcomic und betont Vertrauen und Teamwork.
Mediale Darstellungen variieren ihren Charakter. OVAs zeigen, wie sie eine Zugexplosion vereitelt und Fubukis Taktik kritisiert, während eine Comedy-Episode sie betrunken einen Kollegen aufgrund eines Missverständnisses erstechen lässt – ein Hinweis auf ihre Impulsivität. Feiertagsspecials offenbaren ihre Weihnachtspatrouille, und Audio-Dramen verwechseln Saitama humorvoll mit einem Geist, was Pflichtbewusstsein und Eigenarten vermischt.
Arrogant, doch verletzlich, verachtet sie Abhängigkeit von anderen und beschimpft niederrangige Helden – ein Reflex, geprägt durch Isolation und Blasts Lehren. Saitama erschüttert ihre Weltanschauung, widersteht ihren Angriffen und weist Fubukis romantische Avancen zurück, was sie zur Selbstreflexion zwingt.
Videospiele wie *One Punch Man: A Hero Nobody Knows* und *Overwatch 2*-Crossovers zementieren ihren kulturellen Fußabdruck als spielbare Kämpferin. Persönliche Nuancen – wie ihre Vorliebe für Kandisäpfel oder einsame Gewohnheiten – kontrastieren ihren furchterregenden Ruf.
Aktuelle Manga-Arcs vertiefen ihre Verbindung zu Tsukuyomi, erweitern ihre Hintergrundgeschichte und zeigen ihre Versöhnung mit Fubuki sowie ihren Schutz für Psykos. Unter der Aufsicht von Schöpfer ONE verfeinern diese Updates ihre Erzählung und verweben rohe Kraft mit emotionalen Tiefen.