Desir Herrman stammt aus einer Zeitlinie, in der die Menschheit aufgrund der Schattenwelt und ihres Schattenlabyrinths beinahe unterging. Als einer von nur sechs Überlebenden, die das letzte Level des Labyrinths erreichten, half er, den Boss Boromir Napolitan zu besiegen. Das Herz des Drachen explodierte beim Tod und setzte katastrophale Mana frei, das die Welt zerstörte und die letzten Überlebenden tötete. Dieses Ereignis löste Desirs Rückkehr 13 Jahre in die Vergangenheit aus, zeitgleich mit seiner Einschreibung an der Hebrion Akademie. Mit den Erinnerungen an die Zukunft ausgestattet, beschloss er, die kommende Katastrophe zu verhindern und diejenigen zu retten, die er verloren hatte, insbesondere seine Kameraden Romantica Eru und Pram Schneider. Körperlich ist Desir ein großer Teenager mit heller Haut und ungekämmten schwarzen Haaren. Sein Gesicht ist lang und verjüngt sich stark zum Kinn hin. Nachdem er sein Sehvermögen im linken Auge durch den Einsatz verbotener Magie gegen den Dämon des Untergangs Dadaneuph verloren hatte, trägt er seine Haare so, dass sie das beschädigte Auge verdecken. Diese Verletzung trat auf, obwohl das Auge selbst keine physischen Schäden erlitt, und dient als permanente Folge davon, dass er während dieses Konflikts übermäßiges Mana durch Drachenzungenmagie kanalisierte. Desirs Persönlichkeit ist stark von dem Trauma geprägt, im Schattenlabyrinth Massensterben und persönlichen Verlust miterlebt zu haben. Er zeigt PTSD-Symptome, die besonders mit Romanticas Tod und dem anderer Kameraden in seiner ursprünglichen Zeitlinie verbunden sind. Dies treibt seinen unerschütterlichen Entschluss an, die Welt auf die Rückkehr der Schattenwelt vorzubereiten, wobei er moralisch ambivalente Handlungen oder persönliche Opfer akzeptiert. Er unterzieht sich einer künstlichen Magiekreis-Implantation mit geringen Überlebenschancen und erträgt willentlich Zyklen physischer Zerstörung und Heilung in hochriskanten Kämpfen. Sein Training der Verbündeten ist rigoros und kompromisslos, angetrieben durch das Wissen um ihre zukünftigen Fähigkeiten und die Notwendigkeit ihres Überlebens. Ursprünglich verfügte Desir über Mana-Werte, die ihn nur als Magier des Ersten Kreises qualifizierten. Nach der Seelenbindung mit dem Crest of Toa aus einer Schattenwelt stieg seine Mana-Kapazität auf das Niveau des Dritten Kreises. Seine Kampfeffektivität resultiert aus spezialisierten Fähigkeiten und strategischem Intellekt, nicht roher Kraft. Analysemagie bildet seinen Kernkampfstil, der es ihm ermöglicht, die Zauber seiner Gegner mit einer Rechengeschwindigkeit, die sogar Zod Exarion, den einzigen Magier des Siebten Kreises, übertrifft, zu dekonstruieren und zu neutralisieren. Diese Fertigkeit brachte ihm den Spitznamen "Anti-Magier" unter den Überlebenden des Schattenlabyrinths ein. Neben der Zauberanalyse beherrschte Desir Nahkampf unter der Anleitung von Donovan Asylan während des Schattenlabyrinth-Feldzugs. Er meisterte auch die Magische Edelstein-Verzauberung, die es ermöglicht, Mana direkt aus Edelsteinen zu extrahieren, um Zauber jenseits seines Kreis-Rangs zu wirken. Der Erwerb der Drachenzungenmagie erlaubte es ihm, Zauber zu wirken, die das Mana selbst beeinflussten, zunächst unter großen körperlichen Kosten. Spätere Innovationen umfassten ein Hybrides Magiesystem, das Drachenzungenmagie mit konventioneller Magie kombinierte, um starke Effekte ohne permanente körperliche Folgen zu erzeugen, obwohl es manaintensiv blieb. Wichtige Machtfortschritte erzielte er durch einen selbstimplantierten künstlichen Magiekreis, der ihn auf den Vierten Kreis anhob, wobei die Drachenzungenverstärkung das Niveau des Siebten Kreises erreichte. Dies ermöglichte Siege gegen formidable Gegner wie Aaron, einen Königsklasse-Ritter, verstärkt durch Homunkulus-Fusion. Später absorbierte Desir die Energie eines Drachenherzens, was ihm nahezu unbegrenzte Mana-Reserven verlieh. Desir gründete und führte die Starling-Partei an der Hebrion Akademie, mit den Kernmitgliedern Romantica, Pram und später Azest Kingscrown. Er nutzte institutionelle Positionen strategisch, nahm Rollen als Technischer Berater und später als Turmmeister des Turms der Magie nach Zod Exarions Tod an, wodurch er Zugang zu fortschrittlicher Ausrüstung wie dem Aurora-System erhielt. Er trat auch der Königlichen Garde unter Kaiser Gilltian Jedgar F. Roguepalace bei und sicherte mächtige Artefakte für seine Partei. Bedeutende Ereignisse, die seine Entwicklung demonstrieren, umfassen das Übertreffen von Adligen wie Azest in Hebrions Aufnahmeprüfung trotz diskriminierender Klasseneinteilungssysteme, die Bürgerliche wie ihn unabhängig von Verdienst in die unterversorgte Beta-Klasse verbannten. Während des Angriffs auf Deltaheim führte er die Rückeroberung eines Teleportationstors an, um feindliche Verstärkung zu blockieren. Seine Konfrontation mit Crow Mask und Dadaneuph gipfelte in dem opferbereiten Drachenzungenzauber, der das Sehvermögen seines linken Auges kostete, ihm aber den Titel "Kriegsheld" einbrachte. Später führte er kombinierte Parteien (Starling, Blue Moon, Red Dragon) während einer kompromittierten Dungeonexpedition in Sicherheit.

Titel

Desir Herrman

Gast