Fels erlangte vor Jahrhunderten durch die Erschaffung des Steins der Weisen die Unsterblichkeit und wurde so ein direkter Untergebener der Gottheit Ouranos. Diese Verwandlung hinterließ Fels mit einem verfallenen Skelettkörper, der weder Nahrung noch Schlaf benötigt, aber dennoch Ermüdung verspüren kann. Die Erfahrung verursachte ein tiefes Trauma, das zu intensiver Selbstverachtung führte. Fels lehnt den Titel „Weiser“ ab und bezeichnet sich stattdessen als „Narr“, aus Reue über die Erschaffung des Steins.
Äußerlich erscheint Fels als Skelett, verhüllt in schwarzen Roben, die alle identifizierbaren Merkmale, einschließlich des Geschlechts, verbergen. Als Abenteurer der Stufe 4 besitzt Fels überlegene physische Fähigkeiten, die niedrigere Stufen übertreffen, sowie geschärfte Sinne, die durch Stufenaufstiege weiter verstärkt werden. Die Kampffertigkeiten kombinieren strategischen Intellekt mit magischer Meisterschaft. Fels nutzt Gegenstände wie den Occulus – ein Überwachungsgerät – und einen Umhang, der Unsichtbarkeit und Fluchresistenz verleiht, sowie eine vertraute Eule, die mit einem Occulus zur Aufklärung ausgestattet ist.
Zu den magischen Fähigkeiten gehört Gleichzeitiges Zaubern, das das Wirken von Zaubersprüchen während der Bewegung ermöglicht. Wichtige Zaubersprüche umfassen:
- **Dia Panakeia**: Heilmagie, die farbige Lichtkugeln erzeugt, die heilende und fluchlösende Eigenschaften haben, vergleichbar mit Elixieren.
- **Dia Orpheus**: Wiederbelebungsmagie, die die Vouivre Wiene nach 800 Jahren gescheiterter Versuche erfolgreich wiedererweckte.
Entwicklungsfähigkeiten beinhalten „Magier“, das die magische Kraft, Reichweite und Effizienz steigert und magische Werte der Stufe 5 verleiht, sowie „Mysterium“, das die Erschaffung hochwertiger Gegenstände ermöglicht, die von Zeitgenossen wie Asfi unübertroffen sind.
Die Persönlichkeit vereint Intelligenz, List und Loyalität gegenüber Ouranos, obwohl Fels bei Bedarf eigenständig handelt. Fels zeigt Vertrauen in magische und kämpferische Fähigkeiten, hegt aber anhaltende Schuldgefühle wegen vergangener Taten. Die Interaktionen mit den Xenos – denkenden Monstern – lösten eine entscheidende Wende aus und offenbarten tiefes Mitgefühl und Verständnis für deren Kämpfe. Dies gipfelte in der Unterstützung von Bell Cranel beim Schutz von Wiene, wobei Wiederbelebungsmagie eingesetzt wurde, um sie zu retten. Fels zeigte Bewunderung, als die Anführer der Fraktionen von Orario sich während des Knossos-Konflikts mit den Xenos vereinten.
Fels organisiert verdeckte Operationen zur Unterstützung der Xenos, darunter strategische Appelle an die Emotionen der Abenteurer, um Konfrontationen zu vermeiden – ein Plan, der nur durch Riveria Ljos Alf durchkreuzt wurde. Während des Knossos-Vorfalls versorgte Fels Bell nach Kämpfen gegen Dix Perdix mit Heilung und half beim Auffinden des Eingangs zum künstlichen Labyrinth. Fels’ historisches Wissen und die Erfahrung als „ziviler Offizier“ übertreffen sogar das von Finn Deimne, obwohl Fels für direkte taktische Kämpfe gegen Kommandeure wie Finn ungeeignet bleibt.