Valac Clara ist eine Dämonenschülerin in der Abnormalen Klasse der Babyls Dämonenschule. Ihr limettengrünes Haar fällt in einem Hime-Schnitt und umrahmt ihre passenden grünen Augen, die von drei markanten Wimpern pro Auge, spitzen Ohren und gekrümmten Hörnern geprägt sind. Ihre roten Nägel und ihr herzförmiger Schwanz vervollständigen ihre dämonischen Merkmale. Sie trägt die standardmäßige weibliche Babyls-Uniform – ein weißes Matrosenhemd mit rotem Saum, einen roten Rock und eine große rote Schleife – verziert mit personalisierten gelben Taschen, die mit lachenden Gesichtern verziert sind. Ganzjährig bedecken ihre charakteristischen grünen Monsterslipper, Connor und Murph, ihre Füße, nur im Winter wechselt sie zu Stiefeln.
Clara zeigt ein extrem energetisches, kindliches Verhalten, handelt impulsiv und missachtet soziale Normen. Diese Exzentrizität führte zunächst dazu, dass Mitschüler sie als Nervensäge betrachteten, was zu ihrer Isolation führte. Als Ausgleich bot sie Snacks als „Bezahlung“ für Gesellschaft an, ohne zu wissen, dass andere ihre Blutlinienmagie aus Bequemlichkeit ausnutzten. Ihr Bewusstsein für ihre negative Wahrnehmung existiert neben einem anhaltenden Wunsch nach Akzeptanz. Die Freundschaft mit Iruma Suzuki und Alice Asmodeus – die bedingungslos mit ihr spielten – gab ihr Selbstvertrauen. Sie beendete transaktionale Freundschaften, akzeptierte ihr wahres Ich und entwickelte tiefe Bindungen, besonders zu Iruma. Sie zeigt Eifersucht, wenn sie ausgeschlossen wird, wie etwa wenn sie seine Zeit mit Azazel Ameri unterbricht. Anfangs als 2% erotisch beschrieben, entwickelte sie später romantische Gefühle für Iruma, was ihre „Charm-Kraft“ auf 10% erhöhte.
Als älteste Valac-Tochter hilft Clara bei der Betreuung ihrer jüngeren Geschwister: Konchi, Kibo, Shinsin und Ranran. Ihr Vater ist häufig abwesend und wird in der Erzählung nicht erwähnt, nur in Liedern angedeutet. Ihre Mutter, als „Mommy“ angesprochen, leitet den Haushalt. Ihre Erfahrungen vor Babyls spiegelten ihr frühes Schulleben wider, wo Mitschüler ihre Fähigkeiten ausnutzten, ohne echte Freundschaft zu bieten.
Ihre Blutlinienmagie, „Beschwörung“ (Toi Toi), ermöglicht die Vervielfältigung jeglicher gesehener Gegenstände oder das Herbeirufen jeglicher gesehener Personen/Kreaturen, die sie unabhängig von Größe oder Gewicht aus ihren Rocktaschen holt. Die Anwendungen reichen von der Vervielfältigung von Snacks – was einmal zu einem Ladenverbot führte – bis zu strategischen Einsätzen wie dem Beschwören von Papiersoldaten während des Battler-Party-Arcs, um Kirio zu finden. Sie entwickelte „Claras Spielzeugkiste“, eine Technik mit einem Maskottchenanzug, der Ziele fängt, sie geistig in die Kindheit zurückversetzt und ihre Mana durch erzwungenes Spielen entzieht. Körperliche Ausdauer und Beweglichkeit ergänzen ihre Magie, obwohl sie es vermeidet, ihre Flügel zu zeigen, ein bemerkenswertes Rätsel. Ihr vertrauter Begleiter, Fal Fal (Spitzname „Boss“), ähnelt ihren Slippern.
Ihre Geschichte beginnt, als sie beim Lehrereinsammeln fast mit Iruma und Alice kollidiert. Nachdem Iruma zustimmt zu spielen – und ihre angebotenen Snacks ablehnt – hört sie Schüler über seine Motive spekulieren. Seine Beharrlichkeit auf Freundschaft ohne Gegenleistung bewegt sie, woraufhin sie die konfrontiert, die sie ausnutzten, und die Dreierbindung besiegelt. Wichtige Entwicklungen umfassen:
- Erreichen von Rang Gimel (3) durch das Reiten auf Alice während eines Flugrennens.
- Training mit Iruma für Execution Cannonball und Teilnahme an seiner Seite.
- Vereiteln von Kirios Plan während der Battler Party durch das Beschwören von Führern für Iruma, was zu einem Tricky Award führt.
- Zeitweiliger Beitritt zu den Gaming Battlers nach der Suspendierung der Magic Apparatus Battlers.
- Untersuchung von Ameris Persönlichkeitsveränderung mit Alice, was Elicos Schenell entlarvt.
- Erschaffung des Spiels „Unjalaka“, um Orias Oswells Unterschrift für die Royal-One-Petition zu sichern.
- Partnerschaft mit Elizabetta während des Erntefests, wobei sie ihre Spielzeugkiste nutzt, um Irumas Mana zu entziehen. Orobas Cocos „Trauma“-Magie zielt auf sie ab, woraufhin Iruma und Alice sie retten.
- Beitrag zum Musical „Liliths Roter Teppich“, der zur Beförderung zu Daleth (4) führt.
- Teilnahme an der Heartbreaker Challenge mit Straw Yabashi, aber Niederlage gegen Suzie Stolas.
Claras Beziehung zu Alice beinhaltet Rivalität um Irumas Aufmerksamkeit, doch sie kooperieren bei Bedarf. Sie nimmt an Mädchenabenden mit Ameri, Elizabetta und Keroli Crocell teil, um über Beziehungen zu sprechen. Sie klettert auf Sabro Sabnock und wird von Lied Shax verwöhnt. Sie nennt Iruma „Iruma-chi“. Ihre Familie teilt ihren überschwänglichen Charakter, außer ihrem ernsteren älteren Bruder Urara.