Baal ist ein hochrangiger Dämon, der als einer der Dreizehn Kronen, der Regierungsbehörde der Dämonenwelt, dient und den Titel Donnerlord trägt. Er befehligt die Dämonenarmee des Südens und wird aufgrund seines strategischen Verstands als Taktiker des Südens anerkannt. Er gründete den Magischen Apparat-Battler an der Babyls Dämonenschule als Tarnung, um Anhänger für seine persönlichen Ambitionen zu rekrutieren.
Er besitzt blasse Haut und stacheliges blondes Haar, wobei zwei markante, blitzförmige Strähnen sein Gesicht einrahmen. Seine Augen sind scharf und golden, betont durch ausgeprägte Wimpern. Typischerweise trägt er eine schwarze Jacke mit weißem Fell am Kragen und passende schwarze Hosen.
Arrogant und stolz zeigt Baal ein tiefes Fehlen von Empathie. Er ist abweisend gegenüber Untergebenen und Gleichgestellten und zeigt oft Grausamkeit und eine wettbewerbsorientierte Natur. Hinter dieser draufgängerischen Fassade verbirgt sich ein schlauer und listiger Stratege, der in der Lage ist, bösartige Absichten mit Charme oder Reizbarkeit zu maskieren. Er ist ein geduldiger Langzeitplaner, hat aber eine kurze Zündschnur, besonders gegenüber seinem Schützling Kirio. Als versierter Schauspieler wahrt er ein trügerisches Image als unterstützender Onkel seines Neffen und seiner Nichte, während er Ereignisse in Richtung seiner Ziele manipuliert.
Seine Hauptambition ist es, die Dämonenwelt in einen alten Zustand von Chaos und Wildheit zurückzuversetzen, wobei er die moderne Ordnung ablehnt. Zu diesem Zweck führt er die geheime Dämonenreformation oder Rückkehr-zur-Ursprünge-Bewegung an, plant Intrigen, um Chaos anzuzetteln, einschließlich Pläne, die Babyls Dämonenschule zu zerstören und das Dämonen-Rangsystem zu untergraben.
Baal besuchte die Babyls Dämonenschule, wo er den Magische-Werkzeuge-Forschungs-Battler gründete und erstmals das Kind Amy Kirio traf. Er nahm Kirio unter seine Fittiche, förderte dessen verdorbene Natur und stattete ihn mit Geräten aus, um seine Magie zu verstärken. Als Mitglied der Sabnock-Familie ist er der nicht blutsverwandte Onkel von Sabro und Silvia Sabnock. Seine Beziehung zu deren Vater Sabzan ist angespannt, wobei Sabzan verlangt, dass er sich von der Familie fernhält.
Er orchestriert mehrere größere Ereignisse, plant eine Intrige, um Babyls während der Battler-Party zu zerstören, indem er Kirio dazu benutzt, Schüler mit einer Bombe in einer Barriere einzuschließen – ein Plan, der von Iruma Suzuki vereitelt wird. Baal leitet später Irumas menschliche Identität aus einem aufgezeichneten Gespräch ab und priorisiert seine Ergreifung aufgrund seines Potenzials, Chaos durch den Verzehr von Menschenfleisch anzufachen. Er manipuliert politische Strukturen innerhalb der Dreizehn Kronen, schlägt seinen Neffen Sabro als Kandidaten für den Dämonenkönig vor – der ablehnt – und gewinnt Einfluss durch inszenierte Heldentaten, wie die Besiegung des randalierenden Behemolt auf dem Deviculum, um Unterstützung von anderen Gottheiten und Kronen zu gewinnen.
Baal verfügt über elektrokinetische Fähigkeiten, erzeugt und manipuliert Blitze, was mit seinem Titel als Donnerlord übereinstimmt. Als Mitglied der Dreizehn Kronen befehligt er beträchtliche dämonische Kraft und Einfluss.
Seine Beziehungen sind weitgehend transaktional und manipulativ. Er befehligt die Sechs Finger, eine Gruppe von Elite-Agenten, behandelt sie mit Brutalität, schätzt aber ihre Effektivität. Er pflegt eine komplexe Dynamik mit Kirio, agiert als Mentor und älterer Bruderfigur, während er ihn für Fehler rügt. Baal hält Untergebenen aus strategischen Gründen kritische Informationen vor, wie etwa Irumas Menschlichkeit. Unter den Dreizehn Kronen heuchelt er Arroganz und Respektlosigkeit, um seine Absichten zu verbergen, und unterhält eine professionell funktionale Beziehung zu Figuren wie Azazel Henri.
Seine Rolle expandiert, als er innerhalb der Dreizehn Kronen an Bedeutung gewinnt und zu einer Position aufsteigt, die nur den Drei Großen untergeordnet ist. Er setzt fort, Intrigen aus dem Schatten heraus zu orchestrieren, und nutzt Verbündete wie Naberius Narnia, der durch seine Empfehlung unter einer gegenseitig vorteilhaften aber manipulativen Vereinbarung den Kronen beitritt.