Andro M. Jazz ist ein Dämonenschüler der Abnormal-Klasse an der Babyls Dämonenschule und besucht diese gemeinsam mit Iruma Suzuki. Seine Familie, eine Diebeslinie, prägte in ihm die Philosophie, dass Diebstahl gegenüber nachlässigen Opfern gerechtfertigt sei und gestohlene Gegenstände die Schuld des Besitzers trügen, verkörpert durch ihr Motto „böse zu sein ist schön“. Jazz erleidet Demütigungen und Diebstähle durch seinen älteren Bruder Rock, was zu angespannten Familienverhältnissen führt und seinen Wunsch nährt, eine beschützende Figur zu werden. Diese Erziehung führte zu Kleptomanie, weshalb er in der Abnormal-Klasse landete und einen lebenslangen Bann aus dem Schulgeschäft erhielt.
Jazz hat schwarze Haare, rote Augen und spitze Ohren und ist zwischen 174 und 176 cm groß. Er trägt ständig goldene Trainingsringe an allen zehn Fingern; diese klappern bei Bewegung und dienen als Restriktionen, um seine Diebesfähigkeiten zu verfeinern. Seine Standarduniform ist eine modifizierte Babyls-Jacke über einem zerrissenen schwarzen Shirt. Nach dem Erntefest erhält er „Aufmerksamkeits abwendende Brillen“, um unerwünschte Blicke zu vermeiden.
Seine Persönlichkeit vereint Faulheit mit scharfer Beobachtungsgabe. Er mag unnötige Anstrengungen nicht, blüht aber bei risikoreichen Aktionen auf, wie dem Stehlen von Lehrern. Obwohl von Kleptomanie getrieben, stiehlt er manchmal unbewusst und zeigt danach Reue. Motiviert durch seine negativen Erfahrungen mit Rock, nimmt Jazz eine beschützende „großer Bruder“-Rolle gegenüber Klassenkameraden ein, besonders jüngeren oder schwächeren Dämonen. Dieser Hilfsdrang überwiegt seinen Eigennutz, sodass er Bitten von Abhängigen nicht ablehnen kann. Seine scharfe Wahrnehmung lässt ihn Details erkennen, die andere übersehen, wie Rechenfehler bei den Erntefest-Ergebnissen.
Jazz’ Hauptfähigkeiten stammen von seiner Blutlinienmagie **Pit (Diebischer Blick)**, die ihm verborgene Gegenstände an einer Person und den optimalen Diebesweg offenbart. Er kombiniert dies mit der Familientechnik **Schlangendiebe**, bei der er mit schlangenartigen Fingerbewegungen unbemerkt stiehlt. Seine Ausrüstung umfasst die **Ohrknallflöte**, ein Geschenk von Rock, die lähmende Schallwellen erzeugt, die mit der Magiekraft des Nutzers skalieren. Durch Training meistert er später nonverbale Magie und Verwandlungs-/Tarnungstechniken, die er z. B. beim Erntefest zur Täuschung einsetzt. Sein vertrauter **Split Wolf**, genannt „Sup“, erscheint als harmloser Welpe statt der typischen furchteinflößenden Form; er spiegelt Jazz’ Kleptomanie durch heimliches Stehlen wider.
Wichtige Handlungsstränge zeigen Jazz’ Entwicklung:
- **Royal-One-Erwerbsbogen**: Er soll Kalegos Tagebuch stehlen, um den Royal-One-Raum zu sichern, und beweist unter Druck sein Diebestalent.
- **Walter-Park-Bogen**: Als Kalego nicht eingreift, führt er Gaap, Shax und Caim gegen ein magisches Tier und zeigt strategisches Denken und aufkeimende Führungsqualitäten.
- **Erntefest-Bogen**: Mit Allocer Schneider betrügt er Schüler um Punkte, wird aber nach einem Angriff auf Orobas Coco (der sein Rock-Trauma ausnutzte) disqualifiziert. Anschließend unterstützt er Allocer aus der Ferne, um Orobas zu sabotieren und Irumas Sieg zu sichern. Diese Zusammenarbeit festigt eine starke Partnerschaft, basierend auf List und gemeinsamer Abneigung gegen Ausbilder General Furfur.
- **Musikfestival-Bogen**: Beim Klassentanz erreicht er Rang 4 (Daleth) mit den meisten Klassenkameraden.
- **Heartbreaker-Bogen**: Mit jüngeren Dämonen gepaart, lebt er seine beschützende Rolle aus und koordiniert strategisch mit Allocers Team.
Seine Beziehungen zeigen Loyalität und Wachstum. Mit **Allocer Schneider** verbindet ihn taktische Brillanz und der Rachepakt gegen General Furfur. **Iruma Suzuki** und Klassenkameraden sieht er als symbolische Geschwister, nannte sie betrunken „Familie“ und Iruma „zweiter Sohn“. Die Rivalität mit **Rock** bleibt spannungsgeladen, obwohl Jazz gelegentlich von ihm gelernte Taktiken nutzt, wie die Ohrknallflöte.
Trivia: Geburtstag am 8. August, Sternzeichen Löwe, mathematische Begabung trotz schulischer Desinteresse. Seine Figur ist vom Dämon Andromalius inspiriert, der verborgene Schätze aufdeckt und Diebe bestraft – ein Kontrast zu Jazz’ eigenem Handeln.