Aus einem verlängerten Stasis-Erwachen mit vollständiger Amnesie erwacht, weiß Noir nichts über ihre Herkunft oder Identität. Ihr Bewusstsein reicht bis zu Historie zurück, ausgelöst durch den Kontakt mit Mystere und Pascale. In abgelegenen Ruinen von Kanata entdeckt, erweist sie sich als Magus – eine künstliche Intelligenz-Kampfandroidin, die dazu dient, menschliche Piloten, sogenannte Drifter, zu unterstützen.
Sie besitzt einen zierlichen, schlanken Körperbau. Ihr markantes weißes Haar fällt in einem Nackenlängen-Schnitt mit einem längeren Pferdeschwanz hinten. Rote oder rosafarbene Augen zeigen oft einen leeren, ahnungslosen Blick, der ihren Gedächtnisverlust widerspiegelt. Typischerweise trägt sie ein kurzes weißes Kleid mit schwarzen Strumpfhosen und einer locker sitzenden, übergroßen Arbeitsjacke – ein Zeichen ihrer Unfähigkeit, Kleidung richtig zu handhaben.
Trotz ihres Gedächtnisverlusts treibt sie eine angeborene Güte dazu, sich um Verbündete und gelegentlich sogar Feinde zu kümmern. Erste Interaktionen offenbaren Ungeschicklichkeit und soziale Naivität, die auf ihren Zustand zurückzuführen sind. Der Kontakt mit anderen Magus-Wesen wie Ada und Alba löst bei ihr Minderwertigkeitskomplexe aus und beschleunigt ihre emotionale Entwicklung. Dies führt zu deutlichen Ausbrüchen von Verletzlichkeit und einem wilden Entschluss, Kanata ihren Wert zu beweisen.
Ihre Kampffähigkeiten stehen in starkem Kontrast zu ihrer sozialen Unbeholfenheit. Obwohl sie zunächst als funktionsgestörter „Ausschuss-Magus“ abgetan wird, beweist sie außergewöhnliche Fähigkeiten in der Pilotenunterstützung während der Kämpfe gegen die Enders – feindliche Kreaturen, die die postapokalyptische Oberfläche bevölkern. Zu ihren speziellen Fähigkeiten gehören Zielerfassung, das Antizipations-Modul und die versehentliche Aktivierung von „Blitzschlag“ im Kampf, was sie unverzichtbar gegen diese Monster macht.
Sie bildet eine primäre Partnerschaft mit Kanata, den sie beim Erwachen als ihren Meister anerkennt. Diese Bindung vertieft sich, während sie gemeinsame Ziele verfolgen: ihre Vergangenheit aufzudecken und die mythische Stadt Histoire zu finden, die zentral für die Rätsel der Welt steht. Ihr Status als „Typ Null Magus“-Prototyp macht sie zum Ziel von Gruppierungen wie Ideal, einer Organisation, die Magus-Wesen vernichten will. Antagonisten wie Weisheit Blaurecht verfolgen sie aufgrund ihrer Verbindung zu Histoire und ihrer Rolle als Gegenspielerin zu seiner Vision einer rein menschlichen Zukunft.
Ihre Reise besteht darin, die fragmentierten Aspekte ihrer Identität in Einklang zu bringen. Untersuchungen enthüllen ihre Bedeutung für die Magus-Linie und die Geheimnisse von Histoire, was sie zwingt, sich ihren Ursprüngen zu stellen, während sie neu geknüpfte Beziehungen schützt. Die Risiken, die Verbündete eingehen, um ihre Funktionalität wiederherzustellen, unterstreichen ihre entscheidende Rolle bei der Abwehr existenzieller Bedrohungen für das Zusammenleben von Synthetikern und Menschen.