TV-Serie
Beschreibung
Popp stammt aus dem Dorf Lankirks und ist der Sohn der Waffenhändler Jank und Stein. Die Stärke des Helden Avan inspirierte ihn, von zu Hause zu fliehen und Avans Schüler zu werden, was dazu führte, dass seine Familie ihn verstoß. Anfangs zeichnet er sich durch gutmütiges Verhalten aus, das jedoch von ausgeprägter Feigheit und der Tendenz, schwierigen Herausforderungen auszuweichen, überschattet wird. Er bevorzugt Abkürzungen statt harter Arbeit. Avan äußerte Bedenken wegen dieser Eigenschaft, hoffte aber, dass der Einfluss von Dai positive Veränderungen bewirken würde.

Körperlich ist Popp ein junger Mann mit durchschnittlicher Größe und Statur, heller Haut und schwarzem Haar, das zu einem unordentlichen Pompadour frisiert ist. Er trägt ständig ein markantes gelbes Bandana, das er seit seinem vierten oder fünften Lebensjahr nicht mehr ablegt. Seine anfängliche Kleidung besteht aus einfachen grünen Stoffen und einem ponchoartigen Wappenrock mit Avans Emblem. Nach der Schlacht um Romos Castle trägt er Wanderkleidung: einen dunkelgrünen Overall, einen modifizierten Wappenrock mit weißem Abzeichen und einen metallischen Zauberstab. Nach Valge Island schenkt ihm der Großzauberer Matoriv den Leuchtenden Stab, einen Zauberermantel und einen verfluchten Gürtel mit Matorivs Gesicht, der nicht entfernt werden kann. Später erhält er von Prinzessin Leona magische Papnica-Kleidung aus demselben Material wie Dais Kleidung und einen Adler-Zauberstab; beide Gegenstände werden schließlich von Vearns Feuerzauber zerstört.

Popps zentrale Handlung beginnt auf Dermline Island, wo er Avan begleitet, um Monster zu bekämpfen, die unter Hadlars Einfluss wahnsinnig geworden sind. Er fungiert zunächst als Aufseher für Dais Training, wird aber bald zu einem aktiven Partner. Als der wiederbelebte Hadlar angreift, opfert sich Avan mit Kamikazee, um Popp, Dai und andere zu schützen. Popp weint sich zunächst in den Schlaf, beschließt dann aber, mit Dai zu reisen, um Avans letzten Wunsch zu erfüllen. Auf dem Weg nach Romos verirren sie sich im Dunklen Wald und treffen auf Maam und ihr Dorf. Popp streitet sich mit Maam, kämpft später aber an ihrer Seite gegen Crocodine. In Romos Castle flieht er zunächst aus Angst, stellt sich dann aber allein Crocodine, um seine handlungsunfähigen Freunde zu schützen. Er zerstört seinen Magic-Booster-Stab, um Glimmer zu wirken und Brass von der Gedankenkontrolle zu befreien. Dies markiert einen Wendepunkt, da er beginnt, aktiv gegen seine Feigheit anzukämpfen.

Seine Entwicklung setzt sich in Begegnungen mit Hyunckel fort, wo Popps strategisches Denken Schwachstellen in scheinbar undurchdringlicher Rüstung aufdeckt. Während des Flazzard-Konflikts auf Valge Island durchläuft er ein hartes Training unter Matoriv und meistert fortgeschrittene Zauber wie Zoom und Medroa. Matorivs Mentoring vermittelt ihm das Ideal, dass Zauberer besonnen bleiben müssen, obwohl Popp weiterhin mit Unbesonnenheit und Hitze kämpft. Er zeigt unerschütterliche Loyalität, täuscht Feigheit vor, um sich allein den Drachenreitern zu stellen, und riskiert mit dem selbstmörderischen Megante-Zauber gegen Baran sein Leben – eine Tat, die tödlich endet, bis Baran ihn aus Respekt wiederbelebt.

Popps magische Fähigkeiten entwickeln sich stark. Anfangs ein undisziplinierter Magier, der oft Zauber versagt, meistert er Elementarzauber wie Frizz, Crackle und Sizzle. Unter Matoriv lernt er Hochtechniken wie Donk (Schwerkraftmagie), Reclimatize (Wetterkontrolle) und Medroa (Kombination gegensätzlicher Hitzeenergien). Er entwickelt einzigartige Fähigkeiten wie Dual Casting – gleichzeitiges Zaubern mit beiden Händen – und repliziert Flazzards Five-Finger-Flares-Technik trotz der Risiken für seine Lebensspanne. Nach seiner Erweckung als Weiser beherrscht er Heilzauber wie Midheal und Fullheal. Seine Kampfkunst erweist sich wiederholt als entscheidend, indem er Crocodines Vorteile zunichtemacht, Hyunckels Rüstungsschwächen ausnutzt und später Vearns Kaiser Phoenix durch reines Können zerstreut.

Romantische Spannungen mit Maam bilden einen durchgängigen Handlungsstrang. Popp entwickelt eine Schwärmerei, die anderen auffällt, die er aber aus Unsicherheit verbirgt, besonders gegenüber Hyunckel. Seine anzüglichen Witze und Streiche verärgern Maam, was zu körperlichen Reaktionen führt. Im Endkampf gesteht Popp offen seine Gefühle, um die Angst vor Ablehnung zu überwinden, während er versucht, sein Avan-Abzeichen für den Kaglimmer-Zauber zum Leuchten zu bringen. Diese emotionale Befreiung entfacht seinen Mut und ermöglicht es ihm, den Zauber zu entfesseln.

Popp erscheint in mehreren Adaptionen und Medien. Der Anime von 1991 deckt seine Anfangsreise bis zur Romos-Handlung ab, während die 2020er-Adaption die gesamte Manga-Handlung umfassend adaptiert. In Videospielen wie *Dragon Quest Tact* und *Dragon Quest of the Stars* ist er als spielbarer Magier mit fortschrittsreflektierenden Outfits vertreten. *Dragon Quest: The Adventure of Dai – A Hero’s Bonds* implementiert seine verschiedenen Looks – Dermline-Kleidung, Romos-Gewand, Bengarna-Outfit, Winterurlaubs-Kleidung und Papnica-Outfit –, die jeweils auf unterschiedliche Elementarmagie oder Statusverbesserungen spezialisiert sind. Merchandise wie Kotobukiyas ARTFX-J-Statue zeigt sein späteres Großzauberer-Erscheinungsbild beim Wirken von Medroa mit LED-beleuchteten Effekten.
Titel
Popp
Besetzung
  • Felix AuerDatenbank Sprache Deutsch
  • Cole HowardDatenbank Sprache Englisch
  • Maxime Van StantfoortDatenbank Sprache Französisch
  • Toshiyuki ToyonagaDatenbank Sprache Japanisch