Aufgezogen von seiner Tante Mito auf der Walinsel, nachdem sein Vater Ging Freecss ihn verlassen hatte, um Jäger zu werden, entwickelte Gon Freecss durch seine Kindheit in der Wildnis außergewöhnliche Sinne und eine Tieraffinität. Mit neun Jahren rettete ihn der Jäger Kite – Gings Schüler – vor einem Fuchsbärenangriff, enthüllte Gings Überleben und entfachte Gons Ambitionen, Jäger zu werden. Sein Ziel: zu verstehen, warum sein Vater den Beruf über die Familie stellte.
Fröhlich, freundlich und zielstrebig strahlt Gon Optimismus aus, birgt aber eine trauma-geprägte moralische Komplexität. Er schätzt das Leben, trennt jedoch Ethik von persönlichen Gefühlen, bedankt sich bei Bedrohungen wie dem Serienmörder Binolt oder dem Antagonisten Hisoka, während er andere für emotionale Heuchelei verurteilt. Seine Entschlossenheit gerinnt zu Sturheit gegen stärkere Gegner oder Demütigung, er lehnt Schwäche selbst durch Selbstzerstörung ab – erträgt Hannzos Folter ohne Aufgabe oder opfert seinen Körper für Macht.
Gings Verlassenheit zerbricht Gons Selbstwertgefühl, verknüpft Stärke mit Wert: Schwäche zu zeigen, glaubt er, würde sein Recht, seinen Vater zu treffen, aufheben. Dies treibt rücksichtslose Machtverfolgung bis an körperliche Extreme an. Er missachtet seine eigene Sicherheit, besteht darauf, dass Verbündete wie sein bester Freund Killua Zoldyck ihr Leben bewahren müssen, während er es nicht muss – ein Zeugnis seines geminderten Selbstwerts. Unsicherheit nährt auch die Angst, dass wahrgenommene Schwäche die Aufgabe durch Geliebte provozieren könnte.
Gons Reise beginnt mit der Jägerprüfung, die ihn mit Kurapika, Leorio Paradinight und Killua verbindet. Nach Erhalt seiner Lizenz trainiert er unter Wing im Nen-Kampfsystem, entdeckt seine Förderer-Affinität und erschafft "Ja Jan Ken" – aura-kanalisierte Schere-Stein-Papier-Angriffe. Später konfrontiert er die Phantomtruppe in Yorknew City und meistert Greed Island, Gings Kartenspiel-Prüfung. Seine Entschlossenheit wird wiederholt geprüft, gipfelnd im Chimera-Ant-Arc.
Kites Tod durch die Königswache Neferpitou zerbricht Gon, der seine Schwäche beschuldigt. Sein psychischer Zusammenbruch gipfelt in einem Nen-Vertrag: Er tauscht all sein zukünftiges Potenzial für temporäre gottgleiche Macht, altert zum Erwachsenen, um Pitou zu töten. Die Tat lässt ihn nahezu tot und katatonisch zurück. Geheilt von Killuas Schwester Alluka, konfrontiert Gon Ging während einer Jägerassociation-Wahl. Gings Rat, "Umwege" über Einzelziele zu schätzen, lässt Gon erkennen, dass der Wert seiner Reise in den Erfahrungen lag, nicht im Ziel. Dauerhaft von Nen beraubt, kehrt er zur Walinsel zurück, um normal mit Mito zu leben, und erkennt, nicht bereit für eine Beziehung mit Ging zu sein.
Gon entwickelt sich von einem unschuldigen, naturverbundenen Kind zu einer Figur, die mit Dunkelheit und Opfern ringt, und erlangt schließlich nach Verlust und Reflexion ein normales Leben zurück. Seine Bindungen – besonders zu Killua und Kite – unterstreichen Loyalität und Tiefe, während seine Handlungen die Folgen von Trauma und die Gefahr der Validierungssuche offenbaren.