Saitama ist ein kahlköpfiger Mann von durchschnittlicher Größe mit einem schlanken, athletischen Körperbau, der ursprünglich mit kurzen schwarzen Haaren dargestellt wurde, bevor sein intensives Training zum vollständigen Haarausfall führte. Sein charakteristisches gelbes Jumpsuit-Heldenkostüm besteht aus einem schwarzen Gürtel, roten Handschuhen, roten Stiefeln und einem weißen Umhang, der mit runden Knöpfen befestigt ist. Sein Erscheinungsbild wechselt stilistisch zwischen komödiantischen und ernsten Tönen, von einer cartoonhaften Einfachheit bis hin zu detailliert ausgeprägter Muskulatur und intensiven Gesichtsausdrücken während des Kampfes.
Drei Jahre bevor er ein Held wurde, war Saitama ein arbeitsloser Büroangestellter, der impulsiv ein Kind vor dem Monster Crablante rettete. Diese Tat veranlasste ihn, durch ein hartes tägliches Training Superheld zu werden: 100 Liegestütze, 100 Sit-ups, 100 Kniebeugen, ein 10-km-Lauf und der Verzicht auf Klimaanlagen, was ihm unvergleichliche Kraft verlieh – auf Kosten seiner Haare. Zu seinen frühen Kämpfen gehörten Auseinandersetzungen mit Gegnern wie der Personifikation eines Lichtzugbands oder Octopus Claw Man, bei denen er Verletzungen erlitt, die seine Entwicklung vom Normalsterblichen zum Unbesiegbaren dokumentierten.
Offiziell als „Caped Baldy“ in der A-Klasse Rang 39 der Hero Association registriert, wurden seine rekordverdächtigen Ergebnisse im körperlichen Test durch schwache schriftliche Prüfungen ausgeglichen, was ihn in niedrigere Ränge verbannte. Er lässt regelmäßig andere den Ruhm für seine Siege einheimsen, wie etwa die Zuschreibung der Niederlage des Deep Sea King an geschwächte Helden oder die anonyme Unterstützung der Polizei während Monsterangriffen.
Seine Kraft grenzt an Unverwundbarkeit und ermöglicht ihm Leistungen wie das Zerstören eines Meteoriten mit einem Schlag, einen Sprung vom Mond zur Erde und das Abwehren von Boros‘ planetarer Attacke mit einem „Serious Punch“. Er überlebt die Exposition im Vakuum und widersteht Angriffen von Cosmic Fear Mode Garou, der seine Fähigkeiten kopierte. Dennoch vermeidet er tödliche Gewalt gegen Menschen und setzt stattdessen auf nicht-tödliche Niederlagen.
Apathie prägt Saitamas Verhalten – seine existenzielle Krise, ausgelöst durch das Fehlen würdiger Gegner, dämpft seine emotionale Beteiligung. Er verbringt seine Freizeit mit Gaming, Schnäppchenjagd oder Fernsehen, gleichgültig gegenüber Ruhm. Dennoch zeigt er scharfe taktische Einsicht, entlarvt manipulative Taktiken wie die von Fubuki oder erkennt Garous latenten Heroismus. Beleidigungen wegen seiner Glatze erregen selten seinen Ärger, und Schnäppchenangebote gehen oft vor Heldentaten, wie im Kampf gegen Carnage Kabuto.
Sein Moralkodex priorisiert selbstloses Handeln, wie die Verteidigung von Städten wie Z-City, unabhängig von öffentlicher Meinung oder persönlichem Risiko. Obwohl er widerwillig Genos mentorierte, gibt er anderen pragmatische Ratschläge. Beziehungen zu Figuren wie Speed-o’-Sound Sonic und King zeigen eine Mischung aus Distanz und latenter Verantwortung, wobei er oberflächliche Heldenränge kritisiert, aber die Kernpflicht zum Schutz hochhält.
Schlüsselmomente seiner Entwicklung umfassen sein Mitgefühl für Boros‘ vergebliche Suche nach einem Rivalen und die Konfrontation mit Garou, den er als zerrissenen Idealisten erkannte, der nach Anerkennung dürstete. Während dieser Kämpfe stieg Saitamas Kraft exponentiell an und übertraf Garous kopierte Techniken durch wachsende emotionale Antriebskraft. Seine Reise bleibt ein Balanceakt zwischen alltäglichen Routinen und der Last unvergleichlicher Macht, während er stets nach einem Sinn jenseits müheloser Siege sucht.