Genos begann als 19-jähriger Mensch, dessen friedliches Leben endete, als ein abtrünniger Cyborg seine Heimatstadt und Familie auslöschte. Schwer verletzt wurde er von Dr. Kuseno gerettet, einem Wissenschaftler, der denselben Cyborg jagte. Genos verlangte, in einen bewaffneten Cyborg verwandelt zu werden, um Rache und Gerechtigkeit zu erlangen. Dr. Kuseno ersetzte den größten Teil seines organischen Körpers durch fortschrittliche Kybernetik und prägte damit Genos' zentrale Antriebe: die Jagd auf den "Verrückten Cyborg", der für seine Tragödie verantwortlich war, und das Streben nach absoluter Stärke, um ähnliches Leid zu verhindern. Nachdem Genos gesehen hatte, wie Saitama während eines Kampfes mühelos Mosquito Girl besiegte, wurde er sein selbsternannter Schüler, entschlossen, das Geheimnis von Saitamas Kraft zu ergründen.
Sein Erscheinungsbild vereint menschlich wirkende künstliche Haut im Gesicht und an den Ohren mit einem vollständig mechanischen Körper, stacheligen blonden Haaren, schwarzen Skleren mit gelben Iris und durchbohrten Ohren. Sichtbare mechanische Komponenten definieren seine kybernetischen Gliedmaßen und Gelenke, die für den Kampf optimiert sind. Genos erfährt häufige Körperaufrüstungen durch Dr. Kuseno, was zu verschiedenen Designs in verschiedenen Handlungsbögen führt. Dazu gehören verstärkte Panzerung, integrierte Waffenports, spezialisierte Armeinheiten wie der "Arms Mode" für verstärkte Feuerkraft und eine Gesichtsrahmung während hochintensiver Kämpfe.
Persönlichkeitsmäßig zeigt Genos intensive Ernsthaftigkeit, Disziplin und analytisches Denken, wobei er selten Humor zeigt. Er dokumentiert Kämpfe und Strategien akribisch, was seinen logischen Heroismus-Ansatz widerspiegelt. Anfangs priorisierte er Stärke über alles, um Rache zu üben, und stürzte sich oft impulsiv in Kämpfe, was zu schweren Beschädigungen führte. Saitamas Einfluss milderte allmählich seine Rigidität, förderte emotionales Wachstum, größeres Einfühlungsvermögen, Schutzbedürfnis gegenüber Zivilisten und Momente der Selbstreflexion über Konzepte wie "Spaß". Trotz dieser Entwicklung bleiben seine Kernmerkmale bestehen: Hingabe an die Gerechtigkeit, tiefe Verehrung für Saitama und Loyalität gegenüber Dr. Kuseno. Er zeigt offene Feindseligkeit gegenüber denen, die Saitama oder Dr. Kuseno missachten, und professionellen Respekt für Helden wie Bang und Bomb.
Als S-Class-Held "Dämonen-Cyborg" (Rang 14, später Rang 11) verfügt Genos über umfangreiche kybernetische Fähigkeiten. Sein Körper verleiht ihm übermenschliche Kraft, die in der Lage ist, Klippen zu zerschmettern und Fahrzeuge zu heben, Überschallgeschwindigkeit, die mit Ninjas wie Speed-o'-Sound Sonic konkurriert, und außergewöhnliche Ausdauer aufgrund seiner künstlichen Form. Ihm fehlen konventionelle Schwachstellen wie Blutverlust oder Schmerzrezeptoren, obwohl korrosive Substanzen wie Säure eine Bedrohung darstellen. Zu den wichtigsten Kampfsystemen gehören handflächenmontierte "Vernichtungskanonen", die Plasmasalven von kontrollierten Stößen bis hin zu gebäudeschmelzenden Entladungen wie "Spiral Incineration Cannon" oder "True Spiral Incineration Cannon" abfeuern. Weitere Merkmale sind Raketenantriebe für Flug und Beweglichkeit, Hypersensoren zur Umgebungserkennung, abnehmbare Gliedmaßen für taktische Flexibilität und Klebegel, um schnelle Gegner zu immobilisieren. Sein nuklearer Reaktorkern dient gleichzeitig als Datenspeicher, der Informationen bewahrt, selbst wenn sein Körper zerstört wird. Schwächen sind die übermäßige Abhängigkeit von Frontalangriffen, Energieerschöpfung in langen Kämpfen und häufige Nachkampfreparaturen durch Dr. Kuseno.
Genos durchläuft in verschiedenen Medien eine bedeutende Entwicklung. Seine Kampffähigkeiten entwickeln sich durch technologische Upgrades wie beinmontierte Booster, die kinetische Tritte ("Jet Drive Arrow") ermöglichen, und schultermontierte Laser. Er schreitet von Niederlagen gegen Dämonen-Bedrohungen wie Deep Sea King zur strategischen Bekämpfung von Drachen-Level-Monstern wie Elder Centipede und der Psykos-Orochi-Fusion fort. Sein emotionaler Bogen verschiebt sich von kühler Distanz zu nuancenreicher Menschlichkeit: Er zeigt Sorge um Zivilisten, verarbeitet Trauer nach Niederlagen und demonstriert Loyalität durch Handlungen wie die Verteidigung von Saitamas Ruf. Während des Monster-Association-Bogens zeichnet sein Kern kritische Ereignisse nach der Zerstörung seines Körpers auf und enthüllt Saitamas emotionale Reaktion auf seinen scheinbaren Tod, was eine tiefere Selbstreflexion über Heldentum jenseits von Stärke katalysiert. Genos verfolgt auch eine breitere Gerechtigkeit, indem er Organisationen wie die Monster Association und verdächtige S-Class-Helden untersucht, während er seine Suche nach dem Verrückten Cyborg fortsetzt.
Beziehungen definieren zentrale Aspekte seiner Reise. Seine Bindung zu Saitama beinhaltet unerschütterliche Verehrung, wobei er Saitamas beiläufige Ratschläge oft als tiefgründige Weisheit interpretiert. Er dokumentiert Saitamas tägliche Routinen und verteidigt ihn gegen Kritiker, zeigt gelegentlich Eifersucht gegenüber anderen, die Saitama nahestehen, wie King oder Overgrown Rover. Dr. Kuseno dient als Vaterfigur; Genos zeigt Dankbarkeit für seinen kybernetischen Körper und die Reparaturen, bleibt aber einzig auf Rache fokussiert, was ihre Dynamik manchmal belastet. Unter Helden liefert er sich Auseinandersetzungen mit Speed-o'-Sound Sonic, respektiert erfahrene Persönlichkeiten wie Bang und ignoriert die Autorität der Hero Association, wenn sie seinen Zielen widerspricht.