TV-Serie
Beschreibung
Iskahn ist ein Nebencharakter, der in der zweiten Hälfte des Alicization-Arcs auftritt, insbesondere während des Krieges um die Unterwelt. Er trägt den Titel des zehnten Champions, ist der Anführer der Faustkämpfer-Gilde und Mitglied der Zehn-Lords-Versammlung, dem Regierungsorgan des Dunklen Territoriums.

Physisch ist Iskahn ein junger Mann mit einem wohlgebauten Körperbau, rötlich-kupferner gebräunter Haut und markanten lockigen roten Haaren. Seine Kleidung als Faustkämpfer ist minimalistisch und besteht aus hautengen Lederhosen, Sandalen, einem einzelnen Lederriemen über seinem Oberkörper und mit Metall besetzten Handschuhen. Er trägt keine Rüstung und führt keine Waffen, da sein Körper durch intensives Training zu seinem primären Kampfwerkzeug geschmiedet wurde.

Zu Beginn des Krieges ist Iskahn Persönlichkeit von einer einzigartigen Fokussierung auf körperliche Stärke geprägt. Er interessiert sich weitgehend nicht für Dinge, die nicht mit der Konditionierung und Kraft seines eigenen Körpers zu tun haben, und blickt auf diejenigen herab, die sich auf Rüstungen zum Schutz verlassen oder denen sichtbare Muskulatur fehlt. Dies entspringt jedoch nicht einfacher Grausamkeit, sondern einem tief verwurzelten Respekt für wahre Krieger. Er schätzt Kämpfer, die ihren Körper trainieren und Kampfgeist zeigen, sehr und wird von der Aussicht, gegen solche Gegner zu kämpfen, begeistert. Die Ehre seiner Gilde liegt ihm sehr am Herzen, und er glaubt, dass der Tod eines wahren Kriegers ehrenvoll sein sollte, in der Hitze des Gefechts, nicht verschwenderisch oder sinnlos.

Iskahns Motivationen entwickeln sich im Laufe des Konflikts erheblich weiter. Während er zunächst den Befehlen des Dunklen Kaisers, Vektor, folgt, wird seine Loyalität auf die Probe gestellt, als er sieht, wie seine Mit-Faustkämpfer auf eine Mission geschickt werden, die er als Selbstmordkommando wahrnimmt. Die apathische Missachtung des Kaisers für das Leben seiner eigenen Soldaten ekelt Iskahn an, der fest daran glaubt, dass ein Herrscher die grundlegende Pflicht hat, sich um seine Untertanen zu kümmern und Verantwortung für sie zu übernehmen. Dieser moralische Konflikt treibt ihn zu einer verzweifelten Tat: Er zerstört sein eigenes rechtes Auge. Diese Handlung ist nicht nur eine Selbstverstümmelung, sondern ein strategischer Aufstand, da das Siegel des rechten Auges ein System ist, das die Bewohner der Unterwelt daran hindert, absolute Gesetze zu missachten. Indem er das Auge zerstört, verringert Iskahn dessen Einfluss auf ihn und schafft eine Gesetzeslücke, die es ihm ermöglicht, die Befehle des Kaisers indirekt zu missachten.

Seine Rolle in der Geschichte wandelt sich von der eines einfachen Antagonisten zu einem entscheidenden Verbündeten. Während der Schlacht wird seine Faustkämpfer-Einheit angewiesen, eine Ablenkungstruppe des Menschlichen Imperiums zu verfolgen. Hier trifft er auf Scheta Synthesis Twelve, eine Integritätsritterin. Er liefert sich ein Duell mit ihr und trifft zum ersten Mal auf eine Kriegerin, die sein intensives Interesse weckt. Später, als eine riesige Armee amerikanischer Spieler das Schlachtfeld überfällt, lässt Vektor Iskahn und seine Leute herzlos zurück, um abgeschlachtet zu werden. Als Reaktion nutzt Iskahn die durch die Zerstörung seines Auges geschaffene Gesetzeslücke, um ein Bündnis mit genau den Soldaten des Menschlichen Imperiums zu schließen, die er vernichten sollte. Dieses Bündnis markiert einen Wendepunkt im Krieg, da seine Streitkräfte sich den Menschen anschließen, um die gemeinsame Bedrohung abzuwehren.

Die bedeutendste Beziehung, die Iskahn entwickelt, ist die zu Scheta Synthesis Twelve. Anfangs verachtet er sie aufgrund ihrer zierlichen Statur und der Verwendung eines Schwertes, aber ihr Duell verwandelt sich in gegenseitigen Respekt. Sein Interesse an ihr wächst von einer rein kämpferischen Bewunderung zu einer tiefen persönlichen Verbindung. Diese Beziehung ist entscheidend für die Festigung des Bündnisses zwischen den Streitkräften des Dunklen Territoriums und dem Menschlichen Imperium und entwickelt sich auch nach dem Krieg weiter. Seine andere wichtige Beziehung ist die zu seinen eigenen Gildenmitgliedern, für die er ein tiefes Verantwortungsgefühl empfindet, und zu Kaiser Vektor, dessen Tyrannei er letztendlich ablehnt.

Im Laufe der Geschichte durchläuft Iskahn eine bedeutende Verwandlung. Er beginnt als Krieger, dem nur seine eigene Stärke und die Ehre seiner Gilde am Herzen liegen, entwickelt sich aber zu einem Anführer, der das Leben seiner Leute über blinden Gehorsam stellt. Seine Entscheidung, sich dem gottähnlichen Kaiser Vektor zu widersetzen, ist ein Akt tiefgreifenden freien Willens und zeigt sein Wachstum von einem einfachen Kämpfer zu einem prinzipientreuen Befehlshaber. Am Ende des Krieges ist er einer der wenigen überlebenden Lords des Dunklen Territoriums und wird zum Oberbefehlshaber der Armee des Dunklen Territoriums ernannt, eine Rolle, in der er einen Friedensvertrag mit dem Menschlichen Imperium schließt. Er heiratet schließlich Scheta, und sie haben eine Tochter namens Lisetta, wodurch er ein liebevoller Vater wird.

Iskahns Fähigkeiten sind eine direkte Folge seines Faustkämpfer-Trainings, das im Alter von fünf Jahren begann. Die Faustkämpfer-Disziplin nutzt die Kraft der Inkarnation, bei der absolutes Vertrauen in den eigenen Körper es ermöglicht, so hart wie Stahl zu werden. Dadurch ist Iskahns Haut so zäh, dass sie Schnitten von großen Klingen standhalten kann, und es wird sogar gesagt, dass seine Augäpfel einen Schlag einer zwei Zentimeter breiten Klinge aushalten könnten. Als zehnter Champion ist sein Körper der härteste unter allen Faustkämpfern. Er ist auch ein Meister des Nahkampfs und kann es sowohl mit der Integritätsritterin Scheta als auch mit Kirito im Kampf aufnehmen. Im Kampf sind seine Fäuste seine einzigen Waffen, und er setzt sie mit verheerender Kraft ein, die in der Lage ist, Rüstungen zu zerschmettern.