Carmilla, eine Dienerin der Assassinen-Klasse, entstammt dem schattigen Erbe Elizabeth Báthorys und verkörpert ihre vampirische Verwandlung zu einer Figur, die jeder jugendlichen Naivität beraubt ist. Sie verkörpert den berüchtigten Mythos der „Blutgräfin“, ihre Legende durchdrungen von der makabren Praxis, in jungfräulichem Blut zu baden, um ihre Schönheit zu bewahren – ein Ritual, das die Verbindung zu ihren drachenhaften Aspekten der Vergangenheit kappte und sie zu einem Wesen unverfälschter Bosheit schärfte. Ihre Identität verschmilzt mit der literarischen Vampirin Carmilla von Sheridan Le Fanu und verbindet historische Berüchtigung mit gothischer Fiktion, um ihren Platz unter den unsterblichen Blutsaugern zu festigen.
Arrogant und giftig verströmt Carmilla Verachtung für die Menschheit, verschont jedoch jene von adliger Abstammung vor ihrer Geringschätzung. Ein Funke schlummernder Tugend verweilt in ihr, doch sie verstößt bereitwillig Meister, die sie als unter sich betrachtet, und bewahrt ihre Kooperation für diejenigen, die angesichts ihrer grausamen Geschichte unerschütterlich bleiben. Ihre Rivalität mit ihrem jüngeren Ich, Elizabeth, ist zutiefst emotional: Carmilla verachtet Elizabeths Leugnung ihrer monströsen Bestimmung, während Elizabeth sie als beflecktes Spiegelbild verabscheut.
Im Kampf gedeiht Carmilla als Jägerin – sie entzieht Vitalität, nutzt Schwächen aus und lähmt Verteidigungen. Ihr Noble Phantasm fügt weiblichen Gegnern einen Präzisionsschlag zu, entzieht ihnen Lebenskraft und stärkt ihre eigene Macht. Heimlichkeit und Autonomie prägen ihre Taktik: „Präsenzverschleierung“ verbirgt ihre Bewegungen, während „Unabhängiges Handeln“ ihre tödlichen Angriffe verstärkt. Ein Reiter-Klassen-Alter-Ego, „Mistress C“, nimmt die Gestalt einer Phantomdiebin an, tauscht Brutalität gegen List; ihr Arsenal stört Gegner durch Debuffs, geschwächten Willen und ein Noble Phantasm, das Verbesserungen der Feinde entfernt.
An der Seite von Jeanne d’Arc Alter in Orleans entfesselt Carmilla eine Kampagne des Chaos und konfrontiert Protagonisten mit gnadenloser Effizienz. Ihre Interaktionen mit anderen Dienern offenbaren vielschichtige Feindseligkeiten: sie verspottet Vlad III. für seine Ablehnung des Vampirismus, verbindet sich mit Wu Zetian über eine gemeinsame Faszination für Schmerz und verachtet Piraten sowie Oni als vulgäre Eindringlinge in ihrer raffinierten Welt der Grausamkeit.
Obwohl Spin-offs sie gelegentlich in leichteren Kontexten darstellen, bleibt ihre Kernhandlung ein gespannter Faden zwischen monströser Identität und dem Geist der Menschheit – ein ewiger Kampf mit dem Erbe, das sie zugleich verkörpert und verabscheut.