In der Kindheit verlassen und geformt vom Heiligen Sols Schatten – einem Attentäter-Kader, der dem Heiligen Sol-Tempel dient – ertrug die Figur, die einst Fünf-Zwei genannt wurde, brutales Training unter einem sadistischen Hauptmann. Körperliche und psychische Qualen, einschließlich der Zerstörung einer kostbaren Uhr, die ihn mit seiner Vergangenheit verband, schmiedeten eine unerbittliche Neugier auf die verborgenen Grausamkeiten der Welt und einen Entschluss, vergrabene Wahrheiten aufzudecken. Eine schicksalhafte Mission an der Seite von Leonard Burns schleuderte beide durch ein Adolla-Link-Ereignis in eine fremde Dimension, kostete sie jeweils ein Auge und setzte sie dem Einfluss des Evangelisten aus. Diese Qual zementierte sein Misstrauen gegenüber kirchlichen Dogmen und entfachte einen unstillbaren Hunger, Lügen zu zerschlagen. Mit sechzehn entkam er dem Griff des Schattens und fand kurzzeitig Zuflucht bei einer gutherzigen Familie. Deren Ermordung durch seine früheren Kameraden durchtrennte seine letzten menschlichen Bindungen und verhärtete ihn zu eisigem Zynismus und einer Vendetta gegen systemische Fäulnis. Unter dem Namen Joker verbündete er sich mit Viktor Licht, um die dunkelsten Geheimnisse des Tokyo-Imperiums zu erforschen, und positionierte sich als selbsternannter Anti-Held, der mit kalkulierter Rücksichtslosigkeit gesellschaftliche Fassaden einreißt. Auffallend in seiner Erscheinung trägt Joker langes schwarzes Haar, das ein rechtes Auge mit einer irisierenden Kreisstruktur umrahmt, während ein lila Bandana das linke verbirgt. Seine Kleidung vereint viktorianische Eleganz mit kampfbereiter Funktionalität – Melonenhüte, Westen und dunkle Übermäntel betonen seine Silhouette. Eine ständige Zigarette hängt von seinen Lippen, dient gleichermaßen als Requisit und als Katalysator für seine Pyrokinese. Als Pyrokinetiker der Dritten Generation beschwört er flammende kartenförmige Explosivkörper und defensive Schilde, wobei er geschickt vorgibt, sich an ein 52-Karten-Limit zu halten, um Gegner zu täuschen. Neben feurigen Darbietungen beherrscht er unvergleichliche Nahkampffähigkeiten, verstärkt durch übernatürliche Geschwindigkeit, Stärke und taktische Brillanz – Eigenschaften, die es ihm ermöglichen, mit Schwergewichten wie Shinra Kusakabe und Leonard Burns gleichzuziehen. Strategische Täuschung und psychologische Manipulation prägen seine Kriegsführung, während er die Schwächen seiner Gegner ausnutzt und eine Maske sardonischer Distanz bewahrt. Seine Dynamik mit Shinra oszilliert zwischen Mentorschaft und Rivalität, verwurzelt in gemeinsamen Untersuchungen vergangener Schrecken wie dem Kusakabe-Inferno. Er sieht Shinras Fähigkeit, eine „Teufels“-Identität zu verkörpern, als entscheidend an, um die Herrschaft des Evangelisten und des Heiligen Sol-Tempels zu stürzen. Obwohl moralisch flexibel, zeigt Joker sporadisch Empathie – besonders im Hinblick auf Shinras Mutter und Burns‘ martyriumshafte Hingabe an die Kirche. Pragmatismus treibt seine temporäre Allianz mit Benimaru Shinmon an, um den Heiligen Sol-Tempel zu stürmen, was beweist, dass er sich mit ehemaligen Gegnern verbündet, wenn ihre Ziele übereinstimmen. Jokers Wesen beruht auf Paradoxa: ein grausamer Manipulator mit Anflügen von Mitgefühl, ein Wahrheitssucher, der Täuschung spinnt, ein isolierter Operateur, der zeitweise auf Allianzen angewiesen ist. Seine Entwicklung vom missbrauchten Werkzeug der Institutionen zum unabhängigen Revolutionär spiegelt die Erzählung über systemische Verderbtheit und den brutalen Preis des Widerstands wider.

Titel

Joker

Gast