Sho Kusakabe ist eine junge männliche Figur mit weißem Haar, hell karminroten Augen und blasser Haut, Merkmale, die auf Albinismus hindeuten. Er ist 145 cm groß, wiegt 37 kg und hat die Blutgruppe 0. Geboren am 25. Dezember ist er während der geschilderten Ereignisse 13-14 Jahre alt.
Er ist der jüngere Bruder von Shinra Kusakabe und teilt sich mit ihm einen mysteriösen jungfräulichen Ursprung. Zwölf Jahre vor der Haupthandlung entzündete sich sein Adolla Burst spontan und setzte sein Haus in Brand, was indirekt Shinras Zündfähigkeit erweckte und die Verwandlung ihrer Mutter in einen Infernal auslöste. Sho wurde daraufhin von Haumea und Charon vom White-Clad entführt. Unter dem Einfluss der Evangelistin aufgewachsen, wurde er manipuliert, um zu glauben, die Sektenführerin sei seine einzige Bezugsperson, wodurch alle Erinnerungen an seine leibliche Familie ausgelöscht wurden.
Rekrutiert vom White-Clad wurde Sho zum Dritten Pfeiler und Kommandanten der Ritter der Ascheflamme. Er trägt deren Uniform: einen weißen Jumper mit einem roten Sol-Gott-Kreuz-Symbol, einen weißen Umhang, Handschuhe, Hose mit gesteppten Mustern und knielange weiße Stiefel, dazu trägt er ein Katana an seiner rechten Hüfte. Seine Persönlichkeit spiegelt seine Indoktrination wider: kalt, emotional distanziert und rücksichtslos effizient. Er zeigt Gleichgültigkeit gegenüber Familie, lehnt Shinra zunächst ab und empfindet keine Zuneigung für seine Mutter. Als Kommandant verlangt er Gehorsam und führt Missionen mit ruhiger Präzision aus, beseitigt Hindernisse ohne Zögern. Gelegentlich zeigt er sich genervt von Haumeas leichtfertigem Verhalten.
Sho ist ein Pyrokinetiker der Dritten und Vierten Generation. Seine charakteristische Fähigkeit, Severed Universe, stammt von seinem Adolla Burst und Adolla Link. Sie entzieht der universellen Expansion Hitze, verlangsamt die Zeit relativ zu ihm selbst und erzeugt so eine Illusion von Supergeschwindigkeit. Dies ermöglicht ihm unentdeckbare Katana-Angriffe, die Gegner wie Shinra, Arthur Boyle und Hibana überwältigen. Die Technik setzt ihn extremer Kälte aus, führt zu schnellem Erfrieren, was die Dauer begrenzt und ihn zur Deaktivierung zwingt, um aufzutauen. Anfangs abhängig von der "Gnade" der Evangelistin, gewinnt er die autonome Nutzung zurück, sobald Adolla mit der Realität verschmilzt. Darüber hinaus zeigt Sho außergewöhnliche Schwertkunst, nutzt sein Katana oder die Scheide, um Gegner nicht-tödlich zu besiegen oder zu unterwerfen. Er besitzt angeborene übermenschliche Geschwindigkeit, Stärke und Reflexe, die es ihm ermöglichen, Beton zu zerschmettern, mit Hochgeschwindigkeitsgegnern zu kämpfen und sich mit Kämpfern wie Joker ohne Zeitmanipulation auszugleichen.
Sho durchläuft eine bedeutende Entwicklung. Eine Konfrontation mit Shinra in der Unterwelt löst einen Adolla Link aus, der Shinras Kindheits- und Muttererinnerungen überträgt. Dies löst Sho emotionale Erweckung aus; er erinnert sich an seine Entführung und die familiäre Liebe, was zu Tränen und vorübergehender Versöhnung führt. Haumea greift ein, löscht seine wiedergewonnenen Emotionen und setzt ihn unter Gedankenkontrolle, während sie ihn wie eine Puppe behandelt, ihn in einen Anzug kleidet und ihm Lippenstift aufträgt. Nachdem er sich befreit, lehnt Sho den White-Clad ab und verbündet sich mit Shinra und Company 8. Er entwickelt Neugierde auf die Welt, zeigt kindliche Begeisterung für alltägliche Phänomene wie Ballons und spielende Kinder. Seine Persönlichkeit wird beschützender; er nennt sich Shinras "Schutzengel" und schwört, die Rolle seines Bruders als potenziellen Retter der Menschheit zu unterstützen. Er trägt auffällige Zivilkleidung, um sich anzupassen. Nach der Reinitialisierung des Großen Kataklysmus wird Sho nach Adolla teleportiert.
Wichtige Beziehungen umfassen seine sich entwickelnde Bindung zu Shinra, von Feindseligkeit zu Loyalität; Mentorschaft unter Arrow in den Rittern der Ascheflamme; und seine antagonistische Dynamik mit der Manipulatorin Haumea. Sein Name "Sho" (象) bedeutet "Phänomen". Eine Kindheitswarnung seiner Mutter über die Unterwelt deutet auf seine spätere Gefangenschaft dort hin.