**Kinro** Ein junger Wächter des Ishigami-Dorfes (geboren um 5721 n. Chr.), Kinro ist der muskulöse, etwas überdurchschnittlich große Sohn von Tetsuken und Shirogane sowie der ältere Bruder von Ginro. Er hat braunes Haar, grüne Augen, eine markante Narbe auf der rechten Wange und eine lange Strähne, die zwischen seine Augen fällt. Sein strenger Gesichtsausdruck, teilweise bedingt durch Kurzsichtigkeit, die später mit einer Brille korrigiert wird, passt zu seiner Persönlichkeit. Typischerweise trägt er ein ärmelloses, königsblaues Karate-gi-ähnliches Outfit, das mit einem Seilgürtel gesichert ist, und führt einen Schild mit dem Sternmuster des Dorfes. Nach entscheidenden Ereignissen trägt er eine Brille für bessere Sicht und führt kurzzeitig ein Katana, bevor er zu seinem charakteristischen Speer zurückkehrt; später trägt er moderne Kleidung nach der Eröffnung von Yuzurihas Modegeschäft. Sein Charakter ist geprägt von einer unerschütterlichen, strengen Regelbefolgung, zusammengefasst in seinem Motto: „Regeln sind Regeln.“ Er zeigt starke Disziplin und Verachtung für Faulheit oder Betrug, lehnt sogar manipulierte Dorfspiele ab, um Ruri zu heilen. Anfangs verweigert er Senku den Zutritt zum Dorf, obwohl dieser ihn rettet, und lehnt Erfindungen wie Ramen ab, akzeptiert jedoch heuchlerisch einen bestochenen, goldverzierten Speer. Stolz veranlasst ihn, seine Sehschwäche zu verbergen, was seine Kampffähigkeiten beeinträchtigt. Trotz dieser Sturheit zeigt er tiefe Loyalität, beschützt die Dorfbewohner und opfert sich während Hyogas Überfall, indem er Ginro befiehlt, eine Brücke zum Einsturz zu bringen, während er zurückbleibt. Er fungiert als moralischer Kompass für Ginro und tadelt dessen Leichtsinn. Mit der Zeit überwindet er seine Starrheit, besucht Senkus Alphabetisierungsschule, nachdem er Mathematik zunächst als unpraktisch abgetan hatte. Kinro tritt erstmals in Erscheinung, als er Kohaku und Senku am Dorfeingang abwehrt und sich auf Anti-Außenseiter-Regeln beruft. Senku besticht ihn, indem er seine Speerspitze vergoldet, was eine starke Bindung schafft. Als Kohaku den Speer während eines Experiments zerstört, manipuliert Gen Kinro, indem er Reparaturen verspricht, um ihn zum Betreiben eines Generators zu bewegen. Während des Dorfführungsturniers kämpft er trotz Sehbehinderung gegen Magma; die Nutzung von Suikas helmmontierter Linse verschafft ihm einen Vorteil, bis diese zerbricht. Später erhält er eine dauerhafte Brille. Nach Senkus Sieg als Häuptling bezeugt Kinro dessen Integrität und überzeugt skeptische Dorfbewohner. Im Konflikt gegen Hyogas Truppen bewacht er eine Brücke und duelliert sich mit Hyoga, erleidet schwere Verletzungen, besteht jedoch auf sofortige Rückkehr zum Dienst. Er hilft bei Evakuierungen, als das Dorf brennt, und unterstützt später den Bau von Kommunikationsgeräten wie der Zuckerwattemaschine. Während des Zeitalters der Exploration begleitet er Expeditionen auf der Perseus. Auf der Schatzinsel wird er petrifiziert, später jedoch wiederbelebt. Zu seinen Fähigkeiten zählen meisterhaftes Speerkämpfen mit einem Schild und Katana-Kenntnisse während Hyogas Angriff. Seine körperliche Stärke gehört zu den größten im Ishigami-Dorf, vergleichbar mit Magma und Kohaku. Korrigierte Sehkraft steigert seine Stärke erheblich, ermöglicht ihm sogar, Magma zu besiegen. Er besitzt außergewöhnliche Ausdauer, hält langes Generatorkurbeln und Magmas Angriffe aus. Seine Werte liegen bei Kraft 3/5, Geschwindigkeit 2/5, Technik 3/5 und Reichweite 4/5. Kinros Entwicklung zeigt den Wandel vom starren Traditionalisten zum anpassungsfähigen Mitglied des Wissenschaftskönigreichs. Er wechselt von anfänglichem Misstrauen gegenüber Senkus Methoden zur Akzeptanz der Wissenschaft, erkennbar an der Nutzung der Brille und Befürwortung von Bildung. Seine Loyalität wandelt sich von blindem Regelgehorsam zu prinzipientreuer Unterstützung für Senkus Vision, verbindet Pflichtbewusstsein mit neuem Vertrauen in wissenschaftlichen Fortschritt.

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Kinro

Gast