Ginro, ein Nachkomme versteinerter Astronauten, stammt aus dem Ishigami-Dorf und dient als Wache zusammen mit seinem älteren Bruder Kinro, obwohl er regelmäßig Pflichten und Arbeit ausweicht. Relativ klein mit einem androgynen Aussehen, hat er mittellanges blondes Haar, das eine Seite seines Gesichts bedeckt, runde grüne Augen und weiche Gesichtszüge – Merkmale, die überzeugende weibliche Verkleidungen ermöglichen, besonders während der Infiltration des Petrification Kingdom. Seine standardmäßige blaue Karate-gi-ähnliche Uniform wird von seiner primären Waffe begleitet: anfangs ein Speer, später ersetzt durch ein stählernes Katana.
Zutiefst feige und eigennützig, fürchtet Ginro offen Giftgas, Insekten und Kampf und priorisiert Selbstschutz – beispielhaft, als er vorgab, hinter dem Perseus-Schiff zu schwimmen, um Dorfmädchen zu beeindrucken, anstatt sich der gefährlichen Reise anzuschließen. Er vernachlässigt Wachaufgaben und sträubt sich gegen wissenschaftliche Arbeit, feiert aber arbeitssparende Erfindungen wie automatische Generatoren. Leicht abgelenkt von glänzenden Objekten oder Senkus Geräten, beteiligt er sich unbeabsichtigt an Plänen des Königreichs der Wissenschaft. Seine perversen Neigungen umfassen romantische Fantasien über Dorffrauen und den Versuch, ein Röntgengerät zu missbrauchen, um unter Kleidung zu blicken.
Unter diesen Fehlern verbirgt Ginro Aufrichtigkeit und Beschützerinstinkt. Er gibt Ängste offen zu, im Gegensatz zu denen, die Schwächen verbergen, und drängt Kinro, seine Kurzsichtigkeit zu offenbaren, um ungerechte Schuldzuweisungen zu vermeiden. Er riskiert sein Leben, um Schwefelsäure aus giftigen Quellen für Senku und Chrome zu sammeln. Als Kinro während Hyogas Invasion verletzt von einer Brücke hängt, weigert sich Ginro, sie trotz taktischer Notwendigkeit zu durchtrennen. Mit Suikas Hilfe überwindet er seine Angst, um Kinro vor Versteinerung zu schützen. Er tröstet Ruri während Dorfspielen und versichert ihr Chromes Sieg – obwohl Ehrgeiz diese Güte später überschattet.
Herausforderungen schmieden allmählich Ginros Mut. Zunächst flieht er während der Schwefelsäure-Mission, kehrt aber zurück, um Chrome vor dem Sturz in tödliche Quellen zu retten, wobei er Gelassenheit zeigt. Er besiegt den gefürchteten Argo im Dorfturnier mit Senkus Placebo-"Energiegetränk" und Willenskraft, gibt aber Ruris Schutz auf, um Macht zu erlangen. Als verkleidete Frau im Petrification Kingdom schmuggelt er Ethylacetat in einer Ananas, um Feinde zu überwältigen, und gewinnt die Loyalität eines Kriegers, indem er ihrem verstorbenen Meister ähnelt. Schwer von Ibara verwundet, liefert er entscheidende Informationen, bevor Kohaku ihn rettet. Diese Erfahrungen dämpfen seine Feigheit und offenbaren latenten Opfermut.
Im Kampf bevorzugt Ginro Beweglichkeit und psychologische Taktik über Stärke. Seine Speertechnik umfasst auffällige Finte und theatralische Verzierungen wie einen Speertanz während Verkleidungen. Ausdauer lässt ihn Strafen ertragen, bewiesen gegen Argo und beim anstrengenden Generator-Kurbeln mit Kinro. Ausrüstung passt sich seinen Rollen an: ein versilberter Speer dunkelt zur Giftgaserkennung ab, während die Ethylacetat-Ananas als versteckte Chemiewaffe dient. Obwohl nicht elitär, reichen seine Fähigkeiten für kritische Missionen, wenn Entschlossenheit erwacht.