Ginro, ein junger Wächter des Ishigami-Dorfs, dient an der Seite seines älteren Bruders Kinro. Sein androgyner Körperbau, mittellanges blondes Haar, das die linke Gesichtshälfte verdeckt, runde grüne Augen und zarte Gesichtszüge ermöglichen es ihm, bei Undercover-Missionen im Petrification-Königreich als Frau aufzutreten. Bekleidet mit einem blauen Karate-Gi und Gürtel, führt er einen Speer, der später durch ein stählernes Katana ersetzt wird.
Anfällig für Feigheit und Faulheit, weicht Ginro routinemäßig Arbeit oder gefährlichen Pflichten aus und reduziert sich selbst auf die Rolle eines "Packesels" im Königreich der Wissenschaft. Doch blitzt hin und wieder Mut auf, wenn er Verbündete oder Familie verteidigt, wie etwa, als er seine Angst überwand, um Chrome während einer Schwefelsäure-Mission aus einer giftigen Quelle zu retten, angefeuert durch Senkus Führung und Kasekis Lehren über Angst als Instinkt. Seine Loyalität zeigt sich erneut, als er strategische Befehle ignoriert, um Kinros Leben während Hyogas Angriff zu schützen.
Eine Mischung aus egoistischen Launen und aufrichtiger Treue, äußert Ginro offen seine Ängste vor Gefahren wie Giftgas oder Insekten, im Gegensatz zu Gleichgesinnten, die Schwächen verbergen. Er mischt sich spielerisch in die Angelegenheiten anderer ein, neckt Chrome über Ruri oder schlägt romantische Telefongeständnisse vor, obwohl sein eigennütziger Versuch, Dorfchef zu werden, nach hinten losgeht. Lüsterne Eskapaden – Harem-Fantasien oder unter Röcke spähen – ziehen komische Vergeltungsaktionen nach sich, wie Kohkus Schlag nach einer Rettung.
Bemerkenswerte Handlungsstränge umfassen Matsukazes falsche Loyalität auf Treasure Island, wo der Krieger Ginro beschützt, indem er ihn fälschlich als einen gefallenen Mentor identifiziert. Dies verleiht Ginro kurzzeitig Autorität, die sogar nach Aufdeckung des Irrtums bestehen bleibt. Später, während er Informationen gegen das Petrification-Königreich sammelt, erleidet er tödliche Verletzungen und wird nur durch Kohkus schnelle Versteinerung und Wiederbelebungsflüssigkeit gerettet.
Sein Werkzeugkasten umfasst einen versilberten Speer, der giftige Dämpfe erkennt, und in Ananas verstecktes Ethylacetat während Infiltrationen. Obwohl seine Kampffähigkeiten mittelmäßig bleiben, gleicht er dies mit Stil und Ausdauer aus, dreht Generatoren mit Kinro oder erträgt Argos Schläge in Turnieren, gestärkt durch Senkus Placebo-Energietonikum.
Von einer komödiantischen Belastung zu einem risikobereiten Verbündeten gereift, nähert sich Ginro der Selbstaufopferung für entscheidende Informationen und schärft seinen Entschluss, Kinro zu schützen. Ihre Bindung balanciert Kinros Disziplin gegen Ginros Laxheit, gestützt durch unerschütterliche brüderliche Hingabe.