Misaki Tokura besitzt ein eidetisches Gedächtnis, das ihr perfekte Erinnerung an alle beobachteten Details ermöglicht, eine Fähigkeit, die erwachte, nachdem ihre Eltern bei einem Autounfall starben, als sie sechs Jahre alt war. Dieses Trauma verbindet Cardfighting mit schmerzhaften Rückblenden, weshalb sie es vermeidet, Vanguard zu spielen, obwohl sie als Angestellte im Laden ihres Onkels Shin Nitta, Card Capital, arbeitet, wo sie die Regeln und Karten des Spiels allein durch Beobachtung auswendig lernt.
Anfangs zurückhaltend und emotional distanziert, interagiert sie kaum mit anderen außer Shin oder der Ladenmanagerin und bewahrt eine ruhige, ernste Art, die an Toshiki Kai erinnert. Ihre anfängliche Abneigung rührt von dem Trauma her, doch allmählich öffnet sie sich durch Freunde wie Aichi Sendou und Kamui Katsuragi. Ein entscheidendes Demonstrationsmatch gegen Emi Sendou weckt freudige Erinnerungen an ihre Eltern, sodass sie die Freude am Cardfighting wiederentdeckt und beginnt, emotional zu heilen.
Sie hat lila Haare und türkisfarbene Augen, wobei ihre Frisur variiert: hüftlang in den frühen Staffeln, kürzer in späteren Handlungsbögen und wieder lang in *Cardfight!! Vanguard G*. Typischerweise trägt sie ihre Schuluniform mit einer losen Krawatte und einem knöchellangen Rock oder lässige Outfits wie eine blaue Jacke über einem pinken Shirt, das den Bauch freilässt. In *G* trägt sie ein orangefarbenes Kleid mit einer weißen Jacke und schwarzen Stiefeln, oft mit Kourin Tatsunagis Haarband am Arm als Andenken nach Kourins Verschwinden.
Ihr Cardfighting nutzt das eidetische Gedächtnis für strategische Deckoptimierung und die Vorhersage gegnerischer Züge. Anfangs verwendet sie ein Oracle Think Tank-Deck, das sich um das Geschenk ihrer Eltern, *Göttin des Vollmonds, Tsukuyomi*, dreht. Sie passt ihr Deck neuen Mechaniken an: Wechsel zu einem seelenlosen Oracle Think Tank-Deck mit *Scharlachrote Hexe, CoCo* während Asia Circuit, um Limit Break-Fähigkeiten zu kontern, später ergänzt durch *Göttin der Sonne, Amaterasu*. In späteren Staffeln wechselt sie zum Genesis-Clan mit Karten wie *Kampfgöttin der Nacht, Artemis* und der *Regalia*-Serie, was ihre Bereitschaft zeigt, sich über das ursprüngliche Deck ihres Vaters hinauszuentwickeln.
Ihre Entwicklung umfasst den Beitritt zu Team Q4 für nationale Turniere und Asia Circuit, wo sie anfängliche Schwierigkeiten mit neuen Spielmechaniken überwindet. Später schreibt sie sich an der Miyaji Academy ein, tritt Aichis Cardfight-Club bei und entwickelt eine enge Bindung zu Kourin. Nach gedächtnisverändernden Ereignissen vergisst sie zeitweise ihre Teamkameraden, erinnert sich aber durch Auslöser wie Kais Cardfight wieder und zeigt Resilienz. In *G* wird sie Besitzerin von Card Capital, mentorisiert neue Spieler und bewahrt ihre Fassung, obwohl sie häufiger lächelt.
Schlüsselbeziehungen umfassen eine beschützende, schwesterliche Dynamik mit Aichi und Emi; Mentorschaft unter Shin; und eine tiefe Freundschaft mit Kourin, an die sie sich trotz Gedächtnisverlust zu erinnern gelobt. Ihre Reise unterstreicht die Bewältigung von Trauer, den Wandel von trauma-induzierter Isolation hin zur Gemeinschaft und Sinnfindung durch Vanguard und ihre Verbindungen bei Card Capital.