ONA
Beschreibung
Magisa ist eine Figur, die im Anime Battle Spirits: Mirage auftritt, obwohl ihre umfangreichste Entwicklung in der vorhergehenden Serie Battle Spirits: Shounen Gekiha Dan stattfindet, wo sie erstmals als die Anderwelt-Hexe eingeführt wird. In Mirage wird sie erneut angetroffen, nachdem sie nach den Ereignissen der vorherigen Geschichte zu einem göttlichen Status aufgestiegen ist. Ihr physisches Erscheinungsbild ist unverwechselbar, mit langen, welligen pinken Haaren, die sie oft mit ihrem Zauberstab als Haaraccessoire sichert, und goldenen Augen. Ihre typische Kleidung umfasst ein blaues und weißes Tanktop mit passenden blauen Shorts, aber sie ist auch dafür bekannt, lange schwarze Stiefel zu tragen, die tatsächlich lebende Schlangenköpfe sind, die unabhängig angreifen können. Wenn sie ihre magischen Fähigkeiten einsetzt, trägt sie ein traditionelleres Hexenoutfit, bestehend aus blauen Roben mit großen roten Knöpfen und einem spitzen Hut. Nachdem ihre wahre Macht vollständig wiederhergestellt ist, nimmt sie ein noch aufwändigeres Ensemble in Blau, Gold und Weiß an.

Magisa wird als mächtige Hexe eingeführt, die einst als Wächterin der Anderwelt diente und eine hochqualifizierte Kartenspielerin war. Ihre Macht wurde jedoch stark dezimiert, nachdem sie einen Kampf gegen den Anderwelt-König verlor, der ihr Deck stahl und ihre Magie in einem geschwächten Zustand zurückließ. Trotz ihres Alters von über viertausend Jahren hat sie ein jugendliches Aussehen und eine Persönlichkeit, die alles andere als gelassen ist. Sie ist bekannt dafür, leicht reizbar zu sein und eine Neigung zu Gewalt zu haben, wobei sie ihre Frustrationen oft mit beträchtlicher Kraft ausdrückt. Einer ihrer bemerkenswertesten persönlichen Kummer ist ihr anhaltender Single-Status, eine Tatsache, die sie trotz ihres fortgeschrittenen Alters häufig beklagt, und es wird auch angedeutet, dass sie ein Alkoholproblem hat. Diese Eigenschaften verleihen ihr eine raue Fassade, aber darunter verbirgt sich eine leidenschaftliche Hingabe, die Welt von Grand Rolo und diejenigen zu beschützen, die sie als ihre Schützlinge betrachtet. Sie ist stets bereit, sich selbst in Gefahr zu bringen, um die Kern-Soldaten zu schützen, eine Gruppe von Helden, die sie zu führen hilft.

Magisa dient als entscheidende Mentorin und Verbündete des Protagonisten Dan Bashin und seiner Gefährten. Als Dan zum ersten Mal in der Anderwelt ankommt, ist es Magisa, die ihm die Feinheiten des Kämpfens in diesem Reich beibringt, sodass er sich seinem ersten Gegner Kazan stellen kann. Sie besitzt die einzigartige magische Fähigkeit, die Träger des Kernlichts zu identifizieren, die sie nutzt, um andere Schlüsselmitglieder ihrer Gruppe zu lokalisieren, darunter Clackey Ray und Mai Viole. Ihre Rolle ist nicht nur die einer Lehrerin; sie ist eine aktive Teilnehmerin an ihrer Quest, die ihren Verstand und ihre verbleibende Magie einsetzt, um vorauszuspähen und mächtige Feinde wie Yuuki zu konfrontieren, selbst wenn ihre Macht nicht ausreicht, um sie direkt zu besiegen. Ihre Beziehungen basieren auf dieser Grundlage von Loyalität und Opferbereitschaft. Sie teilt eine besonders bedeutende Vergangenheit mit Julian Fines, einem Kern-Soldaten einer früheren Generation, mit dem sie möglicherweise eine romantische Beziehung hatte. Diese Vergangenheit verleiht ihrer Geschichte eine Schicht von Bitterkeit, da sie miterlebt, wie Julian sich nach seiner eigenen Niederlage verändert hat. Trotzdem bleibt sie ein Fels der Stärke für die neue Generation.

Im Verlauf der Erzählung durchläuft Magisa eine bemerkenswerte Verwandlung. Anfangs ist sie eine fähige, aber geschwächte Figur, die auf die neuen Kern-Soldaten als ihre letzte Hoffnung angewiesen ist, den Anderwelt-König zu besiegen. Ihre Macht wird nicht durch einfachen Zeitablauf zurückgewonnen, sondern durch die direkten Handlungen ihrer Verbündeten. Nachdem Dan es schafft, Dr. Franker zu besiegen, der Magisas gestohlenes Deck als Energiequelle genutzt hatte, wird das Deck an sie zurückgegeben. Dieses Ereignis stellt ihren wahren, ursprünglichen Zustand wieder her, verleiht ihr immense magische Kraft und ein neues, königlicheres Aussehen. Ihre Persönlichkeit verändert sich mit dieser Wiederherstellung, weg von der leicht unzuverlässigen und frustrierten „alten Jungfer“-Persönlichkeit hin zu einer Frau mit größerer Gelassenheit, Selbstvertrauen und erwachsenem Charme. In einer Demonstration ihrer wiedererlangten Stärke liefert sie sich einen Kampf gegen Leon, einen Gehilfen des Anderwelt-Königs. Ihre Deckstrategie ist höchst ungewöhnlich, da es nur eine einzige Spirit-Karte enthält, The MagicalEmpress Ambrocius, neben zahlreichen Magic- und Nexus-Karten. Dieses Design macht es schwierig, sie zu besiegen, wenn sie ihren Schlüssel-Spirit zieht, da seine Effekte es ihr ermöglichen, ihre zahlreichen Magiekarten für überwältigende Kombos zu nutzen. Sie setzte diese Strategie erfolgreich ein, um Leon in einem einzigen Zug zu besiegen.

Magisas Reise gipfelt im finalen Kampf. Nachdem Dan den Anderwelt-König besiegt hat, überwältigt die immense Macht des Mutterkerns seinen Körper. Um ihn zu retten, absorbiert Magisa selbstlos die Macht und wird zur neuen Trägerin des Lichts des Mutterkerns. Dieser letzte Akt zeigt ihre ultimative Hingabe. Als neue Wächterin nutzt sie diese Macht, um alle vertriebenen Individuen in ihre richtigen Welten und Zeiten zurückzubringen und das Tor zu Grand Rolo dauerhaft zu versiegeln. Zur Zeit von Battle Spirits: Mirage wurde sie durch diese Vereinigung mit dem Mutterkern weiter verwandelt. Sie wird nun von den Bewohnern Grand Rolos als Gott verehrt, da sie einen Zustand erreicht hat, der weit über ihre ursprüngliche Hexenform hinausgeht. In dieser Fortsetzungsserie tritt sie aus ihrer göttlichen Rolle hervor, um eine neue Bedrohung, Gallet Revo, zu bekämpfen, und zeigt, dass sie selbst in ihrem erhöhten Zustand eine beeindruckende Kraft bleibt, die weiterhin ihren charakteristischen Spirit, The MagicalEmpress Ambrocius, einsetzt.
Besetzung