TV-Serie
Beschreibung
Hattrap, in der japanischen Version als Hatrap Kayama bekannt, ist ein Charakter aus dem Anime Yu-Gi-Oh! Sevens. Er ist eine kleine, intelligente Felstaube mit überwiegend weißen Federn, blauen Federn um den Hals und grünen Federn auf dem Kopf. Er hat orangefarbene Augen und trägt oft eine kleine Kapsel am Knöchel, um Nachrichten zu transportieren. Wenn er als einer der Heavy Cavalry Rangers agiert, trägt er eine kleine goldene Maske, die einem römischen Helm mit roten Gläsern ähnelt.

Hattrap ist ein Schüler der Goha 6. Grundschule und dient als Stratege für den Heavy Cavalry Duel Club. Er gehört zu einer Familie, die einen Lieferdienst, CooQuill Express, betreibt, und er hat zwei ältere Brüder und eine ältere Schwester. Der Charakter ist durch seine enge Partnerschaft mit Schubel Quill definiert, einem menschlichen Jungen, der von Hattraps Familie aufgezogen wurde. Hattrap sorgt sich sehr um Schubel, obwohl sich die beiden häufig streiten, besonders wenn Hattrap das Gefühl hat, dass Schubel seine strategischen Anweisungen nicht richtig befolgt hat. Während Schubel eine aristokratische Sprechweise hat, ist Hattrap für seine schelmische Persönlichkeit und seine Angewohnheit bekannt, andere mit Lügen und Streichen zu necken, wobei er seine Sätze oft mit dem Laut rap beendet. Trotz seiner geringen Größe ist er ziemlich arrogant, was seine Duellfähigkeiten betrifft, und es ist bekannt, dass er in Momenten der Wut darauf besteht, Schubels Hilfe nicht zu benötigen, obwohl dies nicht wirklich der Fall ist.

Hattraps zentrale Rolle in der Geschichte ist die des wahren strategischen Masterminds hinter seiner Partnerschaft mit Schubel. Normalerweise ist er derjenige, der Pläne schmiedet und Duelle leitet, während Schubel als sein Dolmetscher dient und physisch die Karten für ihn ausspielt, da Hattrap als Vogel dies nicht selbst tun kann. Diese Dynamik ist anfangs eine Quelle der Täuschung für andere Charaktere, die glauben, Schubel sei der Duellant. Hattrap spezialisiert sich auf einen fallengestützten Duellstil, der darauf ausgelegt ist, Gegner zu verwirren und zu frustrieren. Seine bemerkenswerten Fähigkeiten gehen über Kartenspiele hinaus; er ist in der Lage, Hypnose einzusetzen, um Gegner zu betäuben und in mentalen Labyrinthen oder Illusionen gefangen zu halten, eine Taktik, die er effektiv einsetzt, um den Kampfgeist eines Gegners zu brechen. Diese Strategie ist äußerst effektiv, wie man sieht, als er Luke während ihres Duells völlig das Selbstvertrauen verliert.

Hattraps wichtigste Beziehungen sind hauptsächlich zu Schubel Quill und, im weiteren Sinne, zu Asana Mutsuba. Seine Geschichte mit Schubel ist prägend; die beiden wurden als Kinder in einem Schneesturm gefangen und wären fast umgekommen, wurden aber von Asana Mutsuba und ihrem Urgroßvater gerettet. Dieses Ereignis stärkt seine Bindung zu Schubel und schafft ein Gefühl der Loyalität. Im Laufe der Serie zeigt Hattrap wenig Entwicklung in Bezug auf die Veränderung seiner Kernpersönlichkeit, da er ein stolzer und hinterhältiger Duellant bleibt. Seine Beziehung zu Schubel vertieft sich jedoch und zeigt eine Abhängigkeit, die über bloße Bequemlichkeit hinausgeht; sie sind Partner, die einander brauchen, um erfolgreich zu sein, wobei Hattrap den Intellekt und Schubel die physischen Mittel zur Umsetzung ihrer Strategien liefert.